Java面向对象编程:构造器与参数传递

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"面向对象程序设计-Java构造器传参过程" 在Java面向对象程序设计中,构造器扮演着至关重要的角色。构造器是一种特殊的方法,主要用于初始化新创建的对象。当我们创建一个类的实例时,构造器会被自动调用,允许我们设置对象的初始状态或者执行必要的设置工作。 在给定的描述中,我们关注的是`TicketSeller`类,这是一个模拟售票机功能的类。`TicketSeller`类包含了四个关键的字段或实例变量: 1. `totalTickets`:表示售票机中总票数,用于记录售票机当前持有的票的总量。 2. `singlePrice`:表示每张票的单价,用于计算交易金额。 3. `balance`:表示当前售票机内已接收但未用于购票的钱数。 4. `totalMoney`:记录售票机自运行以来总共接收的金额。 在BlueJ环境中,我们可以按照以下步骤操作`TicketSeller`类: 1. 打开工程并找到`TicketSeller`类,通过`newTicketSeller(int ticketCost)`构造器创建一个新的售票机实例,传入参数为票的单价,例如500。 2. 列出`TicketSeller`对象提供的方法,如`getSinglePrice()`用于获取票的单价,`setTotalTicket(int tickets)`用于设置总票数,`insertMoney()`用于模拟插入货币,以及`getBalance()`用于查看当前余额。 3. 调用`getSinglePrice()`方法,确认输入的票单价。 4. 使用`setTotalTicket(int tickets)`设置初始票的总张数,比如设置为10。 5. 通过`insertMoney()`方法模拟用户向售票机投入货币,每次投入后,可以用`getBalance()`检查当前售票机内的余额。 6. 可以多次调用`insertMoney()`,模拟连续投入货币,每次投入后都可通过`getBalance()`检查累计的余额。 类定义分为两部分:类头和类体。类头包含类名和访问修饰符,定义了类的范围,而类体则包含了类的行为(方法)和属性(字段)。在这个例子中,`TicketSeller`类的构造器可能如下所示: ```java public class TicketSeller { private int totalTickets; private int singlePrice; private int balance; private int totalMoney; public TicketSeller(int ticketCost) { this.singlePrice = ticketCost; this.balance = 0; // 初始余额设为0 this.totalMoney = 0; // 初始总金额设为0 this.totalTickets = 0; // 初始总票数设为0 } // ...其他方法实现(如getters, setters, 等) } ``` 在这个构造器中,我们传入了票的单价`ticketCost`,并初始化了其他字段的值。这就是Java中构造器的基本用法,它允许我们在创建对象时就设置初始状态,使得每个新创建的实例都能具备正确配置的属性。