使用C#创建自定义实体生成器

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0 下载量 185 浏览量 更新于2024-08-30 收藏 61KB DOC 举报
"C#打造自己的实体生成器.doc" 是一个关于如何在C#编程中创建自定义实体生成器的文档。实体生成器的主要作用是从数据库中的数据(如DataTable或DbDataReader)转换为强类型的实体对象,方便后续的业务处理和数据操作。 在C#中,实体类通常用于表示数据库表中的记录,它们具有与数据库字段相对应的属性。这个文档可能详细讲解了如何创建一个名为`EntityReader`的密封类,该类能够从数据源中读取数据并将其转化为指定类型的实体对象。 `EntityReader`类包含以下关键点: 1. 使用`BindingFlags`枚举常量`BindingFlag`来指定成员访问级别。`BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance`表示要获取公共、非公共和实例成员,这确保了能处理实体类的所有属性,无论其可见性如何。 2. `propertyMappings`是一个静态字典,用于存储类型及其所有可写且未被忽略的属性之间的映射。这种映射有助于快速查找和设置属性值,提高性能。 3. `genericTypeMappings`字典存储了Nullable类型(如`Byte?`)与其基础类型(如`Byte`)之间的对应关系。这在处理可能为null的数据库字段时非常有用,因为Nullable类型(也称为可空类型)在C#中是针对值类型设计的。 4. 静态构造函数`static EntityReader()`初始化了这两个字典,预填充了常见Nullable类型的基本类型映射。 5. 文档中提到,这个实现可能还不是最终版本,作者鼓励用户提供反馈和建议,并给出了微博联系方式。 通过这个实体生成器,开发者可以更方便地将数据库查询结果转换为对象,简化数据访问层的代码,提高代码的可读性和可维护性。它可能还涉及到如何处理不同类型的数据转换,以及如何处理可能出现的空值或异常情况。此外,文档可能还会讨论如何扩展这个类以适应不同的数据库访问策略,比如ADO.NET、Entity Framework或其他ORM框架。 "C#打造自己的实体生成器.doc"提供了一个实用的方法来构建自定义的数据访问工具,帮助开发人员高效地将数据库数据转化为易于操作的C#对象。这对于任何需要处理大量数据库操作的项目来说都是一个重要的工具。