重构:提升既有代码设计质量

需积分: 1 4 下载量 163 浏览量 更新于2024-07-27 收藏 30.97MB PDF 举报
"重构-改善既有代码的设计" 在软件开发过程中,重构是一项至关重要的活动,它涉及到对已有代码的改进,旨在提升代码的结构和设计,而不改变其外部行为。重构的主要目标是提高代码的可读性、可维护性和整体质量,同时降低未来修改和扩展的成本。《重构-改善既有代码的设计》可能是一本详细探讨这一主题的书籍,它可能涵盖了以下关键知识点: 1. **重构的意义**:重构不仅仅是关于修复错误,而是关于识别和解决代码中的设计问题,使其更易于理解和修改。通过重构,可以避免“技术债务”,即因快速开发而积累的低质量代码。 2. **重构的原则**:遵循小步前进的原则,每次只进行微小的改动,确保每次重构后代码仍然能够正确运行。这通常需要结合自动化测试,以确保重构过程不会引入新的错误。 3. **重构的时机**:在代码审查、发现重复代码、遇到难以理解或修改的代码块时,或者在添加新功能时,都是进行重构的好时机。 4. **重构的方法**:包括提取函数、提取类、移动函数、替换魔术数字、消除重复代码(DRY原则)、使用工厂方法等。这些方法都是为了使代码更模块化、更符合单一职责原则(SRP)和开闭原则(OCP)。 5. **设计模式**:在重构过程中,设计模式经常被用来指导如何更好地组织代码。例如,单例模式、观察者模式、装饰器模式等,这些模式可以帮助解决常见的设计问题,提高代码的复用性和灵活性。 6. **测试驱动开发(TDD)**:TDD是重构的有力支持,先编写测试用例,然后编写满足这些测试的最小代码,最后进行重构,确保代码质量。 7. **代码整洁**:重构还包括保持代码整洁,遵循命名规范,注释清晰,遵循一定的代码风格,以及消除不必要的复杂性。 8. **团队协作**:在团队环境中,重构需要良好的沟通和版本控制,确保所有成员都理解重构的目的,并且能够同步代码改动。 9. **风险评估**:重构也涉及风险评估,需要考虑重构的复杂性、潜在的问题以及可能带来的收益,避免过度重构。 10. **持续重构**:重构是一个持续的过程,不是一次性完成的任务。随着项目的进展,应不断审视和改进代码,使之始终保持良好状态。 通过学习《重构-改善既有代码的设计》,开发者可以掌握一套系统的重构方法,提高代码质量,使软件项目更加健壮、易于维护,从而提升团队的整体开发效率。
2018-04-23 上传
重构,一言以蔽之,就是在不改变外部行为的前提下,有条不紊地改善代码。多年前,正是本书原版的出版,使重构终于从编程高手们的小圈子走出,成为众多普通程序员日常开发工作中不可或缺的一部分。本书也因此成为与《设计模式》齐名的经典著作,被译为中、德、俄、日等众多语言,在世界范围内畅销不衰。 本书凝聚了软件开发社区专家多年摸索而获得的宝贵经验,拥有不因时光流逝而磨灭的价值。今天,无论是重构本身,业界对重构的理解,还是开发工具对重构的支持力度,都与本书最初出版时不可同日而语,但书中所蕴涵的意味和精华,依然值得反复咀嚼,而且往往能够常读常新。 第1章 重构,第一个案例 1.1 起点 1.2 重构的第一步 1.3 分解并重组statement() 1.4 运用多态取代与价格相关的条件逻辑 1.5 结语 第2章 重构原则 2.1 何谓重构 2.2 为何重构 2.3 何时重构 2.4 怎么对经理说 2.5 重构的难题 2.6 重构与设计 2.7 重构与性能 2.8 重构起源何处 第3章 代码的坏味道 3.1 Duplicated Code(重复代码) 3.2 Long Method(过长函数) 3.3 Large Class(过大的类) 3.4 Long Parameter List(过长参数列) 3.5 Divergent Change(发散式变化) 3.6 Shotgun Surgery(霰弹式修改) 3.7 Feature Envy(依恋情结) 3.8 Data Clumps(数据泥团) 3.9 Primitive Obsession(基本类型偏执) 3.10 Switch Statements(switch惊悚现身) 3.11 Parallel InheritanceHierarchies(平行继承体系) 3.12 Lazy Class(冗赘类) 3.13 Speculative Generality(夸夸其谈未来性) 3.14 Temporary Field(令人迷惑的暂时字段) 3.15 Message Chains(过度耦合的消息链) 3.16 Middle Man(中间人) 3.17 Inappropriate Intimacy(狎昵关系) 3.18 Alternative Classes with Different Interfaces(异曲同工的类) 3.19 Incomplete Library Class(不完美的库类) 3.20 Data Class(纯稚的数据类) 3.21 Refused Bequest(被拒绝的遗赠) 3.22 Comments(过多的注释) 第4章 构筑测试体系 4.1 自测试代码的价值 4.2 JUnit测试框架 4.3 添加更多测试 第5章 重构列表 5.1 重构的记录格式 5.2 寻找引用点 5.3 这些重构手法有多成熟 第6章 重新组织函数 6.1 Extract Method(提炼函数) 6.2 Inline Method(内联函数) 6.3 Inline Temp(内联临时变量) 6.4 Replace Temp with Query(以查询取代临时变量) 6.5 Introduce Explaining Variable(引入解释性变量) 6.6 Split Temporary Variable(分解临时变量) 6.7 Remove Assignments to Parameters(移除对参数的赋值) 6.8 Replace Method with Method Object(以函数对象取代函数) 6.9 Substitute Algorithm(替换算法) 第7章 在对象之间搬移特性 7.1 Move Method(搬移函数) 7.2 Move Field(搬移字段) 7.3 Extract Class(提炼类) 7.4 Inline Class(将类内联化) 7.5 Hide Delegate(隐藏“委托关系”) 7.6 Remove Middle Man(移除中间人) 7.7 Introduce Foreign Method(引入外加函数) 7.8 Introduce Local Extension(引入本地扩展) 第8章 重新组织数据 8.1 Self Encapsulate Field(自封装字段) 8.2 Replace Data Value with Object(以对象取代数据值) 8.3 Change Value to Reference(将值对象改为引用对象) 8.4 Change Reference to Value(将引用对象改为值对