"UML参考手册."
UML(Unified Modeling Language)是一种通用的、可视化的建模语言,用于软件工程和其他领域中的系统建模。它提供了一套图形符号和概念,帮助设计人员清晰地表述系统的设计、结构和行为。本手册详细介绍了UML的基本概念、模型的性质与目标以及其组成部分。
在第一部分中,介绍了UML的概述,包括它的历史背景,如面向对象开发方法的发展、统一工作的重要性、标准化进程以及核心团队成员的贡献。UML的主要目标是为软件开发提供一种标准化、通用的语言,它覆盖了概念域、表达式和图表语法等多个方面。
第二部分探讨了模型的性质和目标。模型是对现实世界或系统的一种抽象,用于理解和描述系统的各个方面。这部分阐述了模型的用途、层次、内容以及模型能说明的问题。
在接下来的部分中,UML的各个基本概念逐一展开:
- 第三章UML初览,介绍了UML的不同视图,如静态视图(类图、对象图等)、用例视图(参与者、用例)、交互视图(顺序图、协作图)、状态机视图、活动视图、物理视图、模型管理视图以及扩展组件。各视图间的关系也进行了说明。
- 第四章深入讲解了静态视图,包括类元、关系(如关联、泛化、实现、依赖、约束、实例),特别是泛化(继承)的概念,如单分类、多重分类和静态与动态类元的区别。
- 第五章关注用例视图,参与者和用例是关键概念,用例描述了系统与外部用户的交互。
- 第六章介绍状态机视图,状态和转换是其核心,状态机用于描绘对象或系统的生命周期。
- 第七章讨论了活动视图,活动图是描述系统内流程和工作流的工具,与状态机视图相辅相成。
- 第八章涵盖了交互视图,包括顺序图和协作图,强调了激活、合作图和模板等概念。
- 第九章涉及物理视图,探讨了构件和节点的概念,用于展示系统的物理部署。
- 第十章解释了模型管理视图,重点在于包的使用以及包之间的依赖关系,以组织和管理复杂的模型。
- 第十一章介绍了UML的扩展机制,如约束、标签值、构造型和对UML的裁剪,以适应不同项目的需求。
- 最后,第十二章讨论了UML环境,包括语义职责、表示法职责、程序语言职责以及使用建模工具时可能遇到的问题和解决策略。
此外,手册还提供了术语大全、标准元素的详细列表,以及一个完整的UML元模型作为参考。这本手册对于学习和应用UML进行系统建模来说,是一份非常宝贵的资源。