"四元数在计算机图形学中的重要性及应用"
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更新于2024-01-03
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《Quaternions for Computer Graphics》是John Vince撰写的一本关于四元数在计算机图形学中应用的书籍。这是第二版,第一版由Springer-Verlag London Limited于2011年出版。这本书探讨了四元数的数学原理以及其在计算机图形学中的广泛应用。
四元数是一种数学构造,由一个标量和一个三维向量组成。它们可以用来表示旋转、插值和相机位置等图形学中常见的操作。四元数相比于矩阵和欧拉角在某些情况下具有更好的性能和稳定性。
在本书中,作者首先介绍了四元数的基础知识,包括它们的定义、基本运算和代数性质。然后,他详细讨论了四元数在计算机图形学中的应用。其中包括旋转、插值、动画和相机控制等方面。
旋转是计算机图形学中一个常见的操作,而四元数提供了一种简洁和高效的方法来表示和计算旋转。作者解释了如何使用四元数来表示和执行旋转操作,并介绍了一些常见的旋转算法和技术。
插值在动画和过渡效果中经常使用,而四元数可以提供一种平滑且连续的插值方法。作者讨论了四元数插值的原理和实现方法,并提供了一些示例和应用场景。
动画是计算机图形学中的另一个重要领域,在本书中,作者介绍了如何使用四元数来表示和计算动画的姿态和运动。他还讨论了一些高级动画技术和应用,例如骨骼动画和蒙皮。
相机控制是计算机图形学中一个关键的方面,而四元数可以用来表示和计算相机的位置和朝向。作者详细介绍了如何使用四元数来实现相机控制,并讨论了一些常见的相机动作和效果。
此外,本书还讨论了四元数在其他领域的应用,例如物理模拟、碰撞检测和虚拟现实。
总的来说,《Quaternions for Computer Graphics》提供了关于四元数在计算机图形学中的基本知识和实际应用方面的详尽介绍。它适合计算机图形学研究人员、开发人员和学生使用,帮助他们理解和应用四元数在图形学中的重要性和优势。通过阅读这本书,读者将能够更好地理解和使用四元数来实现各种图形学操作和效果。
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