安徽工程大学计算机图形学期末复习要点概述
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更新于2024-09-10
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计算机图形学是一门研究如何利用计算机处理、生成和显示图形的学科,它涉及到多种原理、算法和技术,尤其是在硬件、软件标准、交互技术、图形渲染、几何造型、真实感渲染、动画制作、虚拟现实等领域。早期的重要里程碑包括:
1. 计算机图形学概念的提出,它关注于通过几何模型和物理属性的结合来表示和展示物体或场景。
2. 图像与图形的区分在于,图像通常是位图形式的像素集合,而图形则强调几何属性,如形状和空间关系。
3. 计算机图形学的发展历史中,Coons奖是该领域的最高荣誉,Ivan E. Sutherland和Pierre Bézier分别在1983年和1985年获得这一奖项,标志着杰出贡献。
4. Gourand在1971年的漫反射模型和插值方法,以及Phong在1975年的简单光照模型,都是重要的图形渲染理论基础。
5. Whitted在1980年提出的光透明模型和光线跟踪算法的引入,进一步推动了图形质量的提升。
6. SIGGRAPH会议作为计算机图形学的重要国际平台,见证了这一领域的重要进展和成果。
7. 三维形体重建技术,通过处理二维信息,恢复三维模型的结构和拓扑关系,对医学成像中的CT数据处理尤为重要,如体内的组织分割。
8. 图形系统的基本组成部分包括图形处理器、图形输入设备和输出设备,它们共同构建了图形生成和显示的硬件环境。
9. 在虚拟现实和游戏开发中,漫游技术结合CT图像分析,提高了用户体验和医学诊断的精确性。
计算机图形学不仅涵盖了理论研究,还包括实际应用中的各种技术和工具,是现代信息技术不可或缺的一部分。随着技术的进步,它在游戏开发、建筑设计、医学成像等多个领域发挥着关键作用。
2022-01-08 上传
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