C++网络编程基础:建立与服务器连接

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本文档主要介绍了如何使用C++进行网络编程的基本示例。首先,它涉及到了Windows Socket(Winsock)库的使用,这是一个用于处理Internet通信的API,特别是在Windows平台上。`#pragma comment(lib, "WS2_32.lib")`这一行表明了程序链接了WS2_32库,这个库包含了Winsock的各种函数。 在`main()`函数中,程序首先初始化Winsock,通过调用`WSAStartup()`函数设置网络环境,参数MAKEWORD(2,2)通常表示使用IPv4协议版本2,并获取一个`WSADATA`结构体的指针。如果初始化失败,程序会打印错误信息并调用`WSACleanup()`关闭资源。 接下来,创建了一个TCP套接字(`SOCK_STREAM`)通过`socket()`函数,将地址族设为`AF_INET`(表示IPv4),传输类型为流式连接。如果创建套接字失败,程序同样打印错误并关闭资源。 然后,定义了一个`sockaddr_in`结构,用来存储服务器的IP地址(172.30.32.116)、地址家族、端口号等信息。通过`connect()`函数尝试连接到服务器,如果连接失败,会输出错误信息并退出。 程序进入一个无限循环,从标准输入读取数据到`sendbuf`,然后使用`send()`函数发送数据到服务器。如果发送过程失败,会打印错误信息并关闭套接字和清理资源。 最后,程序清空`sendbuf`并接收服务器的响应,但这部分代码被截断,显示的是`memset(sendbuf, 0, SIZE); cout << "ȴˣ";`,这意味着程序可能还包括接收和处理响应的部分。 总结来说,这段代码展示了C++中的基本网络编程操作,包括建立连接、发送和接收数据,以及错误处理。对于初学者来说,这是一个实用的入门级示例,有助于理解如何在C++中利用Winsock进行客户端与服务器的通信。