图形算法大全:点线面详解
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更新于2024-10-09
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本文档提供了一份详尽的图形算法列表,涵盖了从基本的几何概念到高级的算法操作,包括点、线、面等元素的处理。这些算法在计算机图形学和相关领域中具有广泛的应用。
1. **平面几何基础**:
- 1. 平面直角坐标系
- 2. 点是否在线上
- 3. 线段的长度计算
- 4. 线段的中点计算
- 5. 线段与线段的交点判断
2. **向量与线性运算**:
- 6. 点到线的最短距离
- 7. 线段的旋转
- 8. 线段的平移
- 9. 线性变换的逆变换
- 10. 矩形的旋转
3. **多边形处理**:
- 11. 多边形的内切圆
- 12. 多边形的外接圆
- 13. 求凸包Graham扫描算法
- 14. 多边形的边界框计算
- 15. 三角剖分算法
- 16. 多边形的面积计算
4. **深度与层次**:
- 17. 链式编码法
- 18. 树状结构表示多边形
- 19. 包含关系的判断
5. **高级图形算法**:
- 20. 三维空间中的判断
- 21. 三维图形的投影
- 22. 剖析多边形
- 24. 矢量化处理
- 25. 图形的平滑处理
- 26. 反走样技术
- 27. 边缘检测
- 28. 图形渲染
- 29. 透明度处理
- 30. 光照模型
- 31. 阴影算法
- 32. 贴图模式
此外,文档还包含了用于计算的辅助数据结构和函数,如点(POINT)结构、线段(LINESEG)结构以及线(LINE)结构的定义。例如,`dist()` 函数用于计算两点之间的欧几里得距离,而 `LINE` 结构用于表示一般线性方程,便于进行几何运算。
在实际应用中,这些图形算法可以应用于游戏开发、计算机辅助设计(CAD)、虚拟现实、图像处理等多个领域。通过理解和掌握这些算法,开发者能够创建更复杂、更真实感的图形效果,并优化图形处理的效率。
2009-12-18 上传
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fpangela
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