C++ Socket编程:同步与异步通信详解
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更新于2024-07-16
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套接字编程是计算机网络编程中的关键概念,特别是在C语言中实现网络通信。套接字是操作系统提供的接口,用于应用程序与网络进行通信,最初由Unix系统引入,Windows也效仿了这一机制。TCP/IP协议族提供了多种类型的套接字,包括流式套接字(如TCP,用于可靠的数据传输)、数据报套接字(如UDP,用于快速但不可靠的数据传输)和原始套接字(高级用户用于直接访问底层协议,但较少使用,主要用于测试或调试目的)。
C/S(Client-Server)编程模式中,服务器端的角色主要涉及监听客户端请求、建立专用连接、处理数据并关闭连接。首先,服务器启动时通过监听来等待连接,一旦接到请求,就创建一个独立的链接进行数据交换,处理结束后关闭连接,然后继续监听新的连接请求。客户端则负责连接服务器、发送数据并最终断开连接。
在通信方式上,主要有同步和异步两种。同步通信要求客户端在发送每个请求后都必须等待服务器响应才能继续,这种模式串行进行,适合数据操作顺序性强的场景。异步通信则允许多个请求同时进行,客户端无需等待每个请求的响应,提高了通信效率,适用于并发性强的环境。
套接字的工作模式包括阻塞和非阻塞。阻塞模式下,调用套接字函数会暂停程序执行直到完成,适合简单的单线程应用。而非阻塞模式下,即使没有立即得到结果,函数也会立即返回,让程序能够继续执行其他任务,适合多线程和高并发场景。
TCP/IP网络中的通信分为面向连接和无连接两种。面向连接的通信如TCP,需要先建立连接后才能发送数据,确保数据的可靠传输;无连接的通信如UDP,发送数据时不需要预先建立连接,但不保证数据的有序到达。
在C语言中,Socket构造函数通常如下定义:`public socket(AddressFamily寻址类型, SocketType套接字类型, ProtocolType协议类型)`。不同的套接字类型(Stream、Dgram、Raw、Icmp)对应不同的通信方式和功能,如Stream类型代表TCP,Dgram类型代表UDP。同时,协议类型也需匹配,例如Stream只能与Tcp配合,不能随意组合。
Socket类还提供了许多公共属性,这些属性控制了套接字的行为,如读写操作、错误检查、超时设置等。程序员在编写Socket程序时,需要根据应用场景选择合适的套接字类型、工作模式和通信方式,以确保通信的高效性和可靠性。
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