iOS7开发:用arc4random生成随机数实战
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更新于2024-08-05
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本篇文章主要介绍了如何让非程序员也能理解和应用编程技术,特别是在iPhone开发中实现随机数功能,特别是在iOS 7的背景下。作者以游戏开发为例,强调了随机数在游戏中的常见用途,如生成随机事件或游戏难度设置。
首先,作者指出在彩票游戏中,人们通常对随机数有很高的兴趣,然而实际彩票中的随机数并非真正的随机,而是通过伪随机数生成器产生的。伪随机数虽然不能达到完全不可预测的程度,但可以模拟随机性,满足大多数应用场景的需求。
文章的核心知识点是使用arc4random()函数生成随机数。arc4random()是iOS系统提供的一个常用的伪随机数生成函数,它返回一个0到4294967295(即40亿)之间的整数。作者将其应用到游戏开始时的viewDidLoad方法中,创建了一个新的变量targetValue,用来存储这个随机数。在这个过程中,作者解释了函数与方法的区别,以及在编程中正确声明变量类型的重要性,以便编译器能够合理分配存储空间并进行类型检查。
然而,在初次使用targetValue时,由于未明确其数据类型,编译器报错,提示需要解决这个问题。解决的方法是在适当的地方为targetValue指定类型,例如声明为NSInteger,这样编译器就能理解并处理这个随机数变量。
这篇文章向初学者展示了在iPhone开发中如何通过简单的编程技巧实现随机数生成,并强调了类型声明在编写代码中的必要性,帮助读者逐渐克服编程恐惧,享受编程的乐趣。
田仲政
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