Java Socket 实现简易聊天程序

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"Java简单聊天程序的实现" 在Java编程中,Socket是网络通信的基础,它允许两个应用程序之间建立连接并交换数据。本资源提供的是一个简单的基于Socket的Java聊天代码示例,它由一个客户端(Client)和一个服务器端组成,但这里仅展示了客户端的部分。 在客户端代码中,首先引入了必要的Java库,包括`java.awt`、`java.net`、`java.io`以及`java.awt.event`,这些库分别用于图形用户界面、网络通信、输入输出流和事件处理。 `Client`类继承自`Frame`,实现了`Runnable`接口,这表明它将创建一个窗口,并且能够运行在一个单独的线程中,以便于在UI操作和网络通信之间进行分离,避免阻塞用户界面。 类内部定义了几个关键组件: 1. `nameBox`: 用户名输入框,用户在这里输入自己的名字。 2. `msgView`: 文本区域,用于显示接收到的消息。 3. `sendBox`: 发送消息框,用户在此输入要发送的文字。 4. `reader` 和 `writer`: 分别是`BufferedReader`和`PrintWriter`,用于从服务器读取数据和向服务器写入数据。 5. `socket`: `Socket`对象,用于建立与服务器的连接。 `Client`类的构造函数初始化了用户界面,并设置了事件监听。当用户在`sendBox`中按下回车键时,会触发`actionPerformed`方法,将用户名和消息写入到`writer`,然后清空`sendBox`。 `run`方法是一个无限循环,它不断尝试从`reader`中读取服务器发送的行,每读取一行就将其追加到`msgView`中,以展示聊天历史。如果在读取过程中发生`IOException`,则捕获异常但不做处理,这意味着如果连接断开,客户端将继续尝试接收数据。 `connect`方法用于连接到服务器,它尝试创建一个`Socket`到指定的IP地址(127.0.0.1)和端口号(2554)。成功连接后,通过`Socket`创建`InputStreamReader`和`BufferedReader`用于读取服务器数据,以及`PrintWriter`用于向服务器发送数据。 这个简单的Java聊天客户端代码提供了一个基础框架,开发者可以在此基础上增加更多的功能,如多用户支持、错误处理、更丰富的用户界面等。通过理解并扩展这个示例,可以学习到Java网络编程和GUI编程的基本概念。