JME3中文教程:从零开始安装与项目创建
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更新于2024-07-17
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本篇教程是关于使用jMonkey Engine 3 (JME3) 的中文教程,由ZBP翻译的第一版,主要针对想要入门JME3开发的读者。该教程适合NetBeans 6.x用户,介绍了如何下载和配置最新的JME3 nightly build(在2010年初,它仍处于预alpha阶段)。除了NetBeans IDE外,另一种选择是使用jMonkey Platform。
首先,要下载JME3,你需要访问官方网站<http://www.jmonkeyengine.com/nightly/>,获取最新的压缩包。解压后,将文件夹保存在NetBeans项目的目录下,通常命名为"jME3_xx-xx-2010",这个文件夹里包含以下关键文件和子目录:
1. jMonkeyEngine3.jar - JME3的核心二进制文件,包含了所有必要的库和引擎组件。
2. lib/ - 这个目录包含了JME3运行所需的外部库,这些库对引擎的功能至关重要,不要移除,应保持与JAR文件一起。
3. TestChooser.exe - 一个可选的程序,运行它可以查看JME3的各种特色demo,帮助你熟悉引擎的使用。
4. javadoc/ - 提供了jMonkey Engine 3的API文档,对开发者理解和使用API非常有帮助,同样为可选资源。
接下来,如何在NetBeans中创建一个新的项目:
- 打开NetBeans,选择"File" -> "New Project"。
- 选择"Java" -> "Java Application",然后点击"Next"。
- 输入以下项目设置:
- Project Name: HelloJME3
- Project Location: 在NetBeansProjects文件夹下指定一个位置
- Create main() Class: 不勾选,因为JME3项目通常不需要自动生成主类
- Set as Main Project: 勾选,表明这个项目是主项目
- 点击"Finish",新项目会在"Projects"窗口中显示。
在项目创建完成后,下一步是设置依赖项。由于是早期版本,可能需要手动添加或管理依赖,确保JMonkeyEngine3.jar和lib目录中的库文件都被正确地引用到项目中。这包括处理图形库(如lwjgl)、音频库和其他可能的插件,确保项目能够正确编译和运行。
通过这个教程,读者可以了解到如何在NetBeans中搭建JME3开发环境,以及基本的项目结构和设置。后续章节可能会深入讲解如何编写代码,实现3D场景、物理交互以及利用JME3的强大功能来创建游戏和应用。对于希望从事游戏开发或探索现代游戏引擎的开发者来说,这是一个宝贵的资源。
2021-06-05 上传
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