3D游戏开发基础:DirectX 9.0入门教程

需积分: 50 1 下载量 6 浏览量 更新于2024-12-23 收藏 5.67MB PDF 举报
"3DGame开发基础教程是翁云兵老师主讲的一门3D游戏开发入门课程,基于DirectX 9.0技术。教程内容借鉴了Frank D. Luna的《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》,但以作者自己的理解和表达方式进行阐述。教程特别指出,由于作者的英语水平有限,可能存在翻译错误,鼓励读者反馈修正。教程的版权归作者所有,非商业用途可以免费使用,商业用途需联系作者。教程还表达了对GameRes网站、Frank D. Luna、作者的同事、同学、读者以及作者的配偶的感谢。教程后续会有更新版本,读者可以通过邮件WengYB@126.com与作者交流。教程首先介绍了3D图形编程所需的基础数学知识,包括向量、矩阵、变换,以及D3DX库的相关应用。目标是帮助学习者掌握向量和矩阵的几何与代数特性,了解如何用它们进行3D图形变换,建立面和线的3D模型,并熟悉D3DX库的使用。" 在3D游戏开发中,向量是表示方向和大小的基本元素,它们在3D空间中的应用广泛,包括表示位置、速度、力等。向量的代数性质包括加法、减法、标量乘法和向量乘法(叉积),这些操作在计算物体运动、碰撞检测等方面至关重要。矩阵则是进行几何变换的核心工具,例如平移、旋转和缩放,通过矩阵乘法可以将这些变换应用到3D坐标上。 D3DX库是DirectX的一个扩展,提供了许多方便的数学函数和数据结构,用于处理3D图形中的数学问题,包括向量和矩阵的操作。学习者将学习如何使用D3DX库中的函数进行向量和矩阵的运算,以实现3D图形的渲染和交互。此外,教程还会涉及面向和线的建模,这是构建3D模型的基础,包括平面方程和线段的表示,以及如何在3D环境中处理这些几何对象。 这个教程旨在为初学者提供一个系统学习3D游戏开发的起点,通过学习这些基本概念和技术,学员将能够逐步掌握3D游戏编程的核心技能。