EVC图形编程实验:绘制与动画效果实战指南
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更新于2024-07-31
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"EVC图形编程实验涉及到一系列的图形绘制技术,包括文本、线条、矩形、圆和椭圆、圆角矩形以及多边形的绘制,还涵盖了动画效果的实现和抓屏功能。实验旨在通过EVC环境,利用MFC应用程序 wizard 创建基于对话框的项目,并使用图形绘制函数和类来实现各种图形元素。实验步骤详细指导了如何从新建项目到编辑代码,最终在Windows CE Emulator上运行并观察结果。"
在EVC图形编程实验中,首先需要掌握的是文本的绘制。通过使用EVC的MFC库,可以创建一个基于对话框的应用程序,并在WM_PAINT消息处理函数中添加代码,调用特定的成员函数来显示文本。例如,可以使用CWnd类的DrawText函数,指定文本、位置和样式来绘制文本。
接下来是线条的绘制,这通常涉及CDC类的LineTo和MoveTo函数,用于定义线段的起始和结束点。通过调整坐标,可以绘制出不同方向和长度的线条。
绘制矩形则需要用到Rectangle函数,它接受四个参数,分别是左上角和右下角的坐标,从而形成一个矩形。此外,还可以通过RoundRect函数来绘制带有圆角的矩形。
绘制圆和椭圆通常通过Ellipse函数完成,它使用四个参数表示矩形区域,该区域的对角线即为椭圆的直径。如果矩形的宽高相等,则绘制的是一个圆形。
多边形的绘制可能需要结合Polygon函数,需要提供一系列点的坐标,这些点连接起来形成一个多边形的边界。如果需要填充多边形内部,可以使用PolyFillPolygon函数。
动画效果的实现通常涉及到定时器(如CTimer类)和连续的图形更新。通过定时触发重绘事件,改变图形的位置、颜色或其他属性,可以实现动态的视觉效果。
最后,抓屏实验则是指从模拟器或实际设备中捕获屏幕图像的过程。在EVC中,可能需要借助特定的工具或API函数来实现这一功能,例如,使用Windows CE提供的远程屏幕抓取工具或自定义的截屏函数。
这个实验覆盖了图形用户界面编程的基本要素,有助于学生理解Windows CE平台上的图形绘制原理,并提升他们的编程和调试技能。通过这个实验,学生能够创建具有复杂图形元素和动态表现的应用程序。
2008-01-21 上传
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bonani
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