Flash AS编程入门:从简单语句到互动动画
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更新于2024-07-05
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AS(ActionScript)是Adobe Flash中的脚本语言,用于赋予动画和交互式项目以生命。它最初是为了让Flash创作的动画具备交互性,不再局限于线性播放,而是可以根据用户操作改变播放顺序或内容。在描述中提到,学习AS对于想要提升Flash动画质量的初学者至关重要,尤其是那些没有编程背景的人。
教程的设计旨在避免直接介绍复杂的编程理论和代码规范,而是通过实用和有趣的实例来引导学习者逐步理解AS的基础。这种教学方法被称为"轻松入门、拾级进阶、攀援而上",意味着从最简单的语句开始,随着学习的深入,逐渐掌握更复杂的编程技巧。
教程是基于Flash 2004中的AS2.0版本,该版本支持面向对象编程的语法。在教程中,重点不是讲解实例的制作步骤,而是强调语句的使用。同时,也会穿插介绍语法概念、格式规范以及动作面板上的工具功能和使用方法,以确保理论与实践相结合。
"动作"面板是编写AS脚本的主要界面,可以通过按下【F9】键调出。面板分为左右两部分,左侧上半部分显示代码,下半部分提供了各种设置和选项,右侧通常显示与选定对象相关的脚本提示。熟悉这个环境对于有效编写和调试脚本至关重要。
1.1章节"认识‘动作’面板"虽然在课堂上不详讲,但它是学习AS的第一步。学习者需要自行探索,理解如何在面板中输入和编辑脚本,以及如何利用面板的工具来实现特定的动画效果。
通过这个教程,初学者不仅可以学习到AS的基础知识,如变量、函数、条件语句、循环等,还能掌握如何将这些知识应用于实践中,比如创建响应用户输入的交互式动画,或是实现动态数据展示。在掌握了这些基础知识后,学习者可以进一步深入到更高级的主题,如类和对象的使用,错误处理,以及更复杂的事件处理,从而真正攀登AS编程的高峰。
2022-07-14 上传
2022-03-24 上传
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2022-01-10 上传
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