HTML5+JS绘制简单矩形的Canvas教程

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0 下载量 25 浏览量 更新于2024-08-18 收藏 15KB DOCX 举报
在本文档中,我们将深入探讨如何使用JavaScript(JS)和HTML5结合Canvas API来实现绘制简单矩形的功能。Canvas是HTML5提供的一种强大的图形绘制工具,它允许开发者在网页上动态创建和操作矢量图形。在这个教程中,我们关注的是基础的绘图操作,特别是如何利用`fillRect()`方法绘制矩形。 首先,确保您的HTML结构中包含一个名为`myCanvas`的canvas元素,设置了固定的宽度(200像素)和高度(100像素),以便在浏览器中可见,并带有边框以增强可识别性。代码如下: ```html <!DOCTYPE html> <html> <body> <canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;"></canvas> <script src="yourScript.js"></script> </body> </html> ``` 接下来,在`yourScript.js`中,我们通过JavaScript获取到canvas元素及其2D渲染上下文(`getContext("2d")`)。2D渲染上下文提供了丰富的绘图功能,包括填充颜色(`fillStyle`)和绘制矩形(`fillRect()`): ```javascript var c = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = c.getContext("2d"); // 设置填充颜色为红色 ctx.fillStyle = "#FF0000"; // 绘制矩形,参数依次为矩形左上角的x坐标、y坐标、矩形的宽度和高度 ctx.fillRect(0, 0, 150, 75); ``` 这段代码中的`ctx.fillRect(x, y, width, height)`函数会从`(x, y)`位置开始,绘制一个宽度为`width`、高度为`height`的矩形,并使用当前的填充颜色填充。在这里,我们绘制了一个从左上角(0, 0)开始,宽150像素,高75像素的红色矩形。 通过这个简单的例子,你可以了解如何利用JavaScript和HTML5的Canvas API进行基本的图形绘制。这对于Web开发中创建动态图形、游戏元素或者交互式图表等场景非常实用。此外,文档还提到了其他相关主题,如AngularJS实现的鼠标拖动画矩形框、碰撞检测和包围盒检测算法,以及使用Canvas绘制渐变颜色的矩形等,这些内容可以帮助你进一步提升Web应用程序的视觉效果和交互体验。 总结来说,这篇文章为初学者提供了一个实用的基础教程,让读者掌握了如何在HTML5 Canvas上使用JavaScript绘制矩形,为进一步探索更复杂的图形处理打下了坚实的基础。