C语言推箱子游戏源代码示例

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本资源是一份用C语言编写的推箱子游戏的源代码,主要针对TURBO C 2.0环境。游戏的核心逻辑包括了地图表示、角色控制、箱子移动以及判断游戏状态等功能。以下是关键知识点的详细解释: 1. **数据结构与定义**: - 定义了一个名为`winer`的结构体,用于表示游戏中的棋子(可能指代主角或箱子),包含成员变量`x`和`y`代表其在20x20网格中的位置,以及一个指向另一个`winer`结构体的指针`p`,用于连接相邻的棋子。 2. **屏幕显示**: - `printScreen`函数负责将字符映射到电脑的视频内存地址0xB8000000处,这是早期IBM PC的文本模式显示器使用的内存地址,用于实现图形化输出。 - 函数如`putoutChar`、`printWall`、`printBox`等分别用于在屏幕上绘制墙壁、箱子和主角,它们接受坐标参数和字符信息,根据游戏状态更新屏幕显示。 3. **游戏流程初始化**: - `init()`函数是游戏的初始化函数,可能设置了游戏初始地图、角色位置等。 - `initStep1()`至`initStep4()`可能是分步骤初始化各个阶段,比如设置地图、创建角色等。 4. **移动逻辑**: - `moveBoxSpacetoSpace`、`moveBoxDestoSpace`、`moveBoxSpacetoDes`和`moveBoxDestoDes`四个函数分别处理箱子在空间之间的移动,以及从空间移动到目的地的过程。 - `move(intx,inty,chara)`函数可能负责处理主角或其他棋子的移动,通过`judge`函数判断是否可以移动以及移动后的新位置。 5. **判断与决策**: - `judge(intx,inty)`函数用于检查某个位置是否可以安全移动或者放置箱子,可能涉及碰撞检测和路径查找算法。 - `reset(inti)`函数可能用于重置游戏状态,比如当游戏失败或达到特定条件时恢复初始设置。 6. **字符输出细节**: - `putoutChar`函数用于将字符写入指定坐标,并指定前景色和背景色,这对于模拟彩色显示效果至关重要。 这份代码展示了如何用C语言构建一个基本的推箱子游戏,利用结构体和函数来管理游戏元素的位置,以及如何利用计算机内存映射进行图形输出。它涉及到游戏逻辑、数据结构设计和基础图形编程技巧。要运行此代码,需要确保是在支持TURBO C 2.0环境且具有视频内存映射功能的计算机上。