侯捷讲座心得:C++/OOP/GP/DP的洞察
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更新于2024-09-21
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"这篇心得分享主要涵盖了侯捷老师在雅虎公司进行的关于C++、面向对象编程(OOP)、泛型编程(GP)和设计模式(DP)的讲座内容。作者强调了讲座对于有一定编程基础的工程师在理解和剖析常见代码及设计上的帮助,并结合个人理解和实践经验,探讨了C++中的面向对象概念,特别是合成(Composition)和继承(Inheritance)的关系,以及聚合(Aggregation)的概念。"
在这次讲座中,侯捷老师深入浅出地讲解了C++语言的核心概念,其中包括面向对象编程的关键要素。面向对象编程是C++的重要特性,它允许通过类和对象来组织和抽象程序结构。继承是实现代码重用和创建类层次结构的主要手段,用于解决“Is-a”关系,例如“鸟是一种飞禽”。另一方面,合成用于解决“Has-a”关系,如“小鸟有翅膀”,它强调的是一个对象包含另一个对象。
合成和继承之间的区别经常被误解。继承通常用于扩展或修改已有类的功能,而合成则强调对象间的内部组成关系。侯捷老师指出,Java类库中Properties继承自Hashtable就是一个反例,实际上应使用合成,因为Properties并不需要拥有Hashtable的所有行为,而是与之关联。
聚合是另一个重要的面向对象概念,它描述的是整体与部分的关系,但不像合成那样强烈。聚合可以看作是弱化的合成,允许部分对象独立于整体存在,比如汽车与发动机的关系。在UML(统一建模语言)中,聚合用空心棱形表示,而合成则用实心棱形表示,以示其更强的绑定性。
讲座还涉及了泛型编程(GP)和设计模式(DP)。泛型编程允许创建可应用于多种数据类型的代码,提高代码的复用性和效率。设计模式是解决软件设计中常见问题的模板,是经验的总结,如工厂模式、单例模式等,它们在实际项目开发中有着广泛的应用。
这篇讲座心得提供了一个了解C++高级特性的窗口,尤其是面向对象编程的实践智慧,对于深化理解合成、继承和聚合的概念,以及如何在实际项目中有效利用这些概念,都有极大的价值。通过结合侯捷老师的著作和网站资源,开发者可以进一步深入研究这些主题,提升自己的编程技能和设计水平。
2017-11-27 上传
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