C语言实现控制台飞行棋小游戏

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本资源是一份C语言实现的控制台版飞行棋游戏代码,标题为"C语言欢乐飞行棋"。该程序的主要目的是让玩家通过键盘输入控制棋子移动,并模拟掷骰子决定步数,直到所有棋子到达终点或触发爆炸(Boom)事件。以下是关键知识点的详细解释: 1. **程序结构**: - 使用`#pragma warning(disable:4996)`是为了禁用编译器的一些警告,可能与Windows API函数有关。 - `#include<stdio.h>`、`#include<conio.h>`和`#include<windows.h>`引入了基本的输入输出库、键盘控制和Windows系统调用。 2. **变量声明**: - `int map[30]`用于存储棋盘状态,每个位置初始化为0。 - `int boom[5]`存储了爆炸点的坐标,分别为5、10、14、20和25。 - `int player`表示当前玩家的位置,初始值为0。 - `int time`表示剩余的回合数,初始为3,每回合减少1。 - `int step`表示随机生成的移动步数,范围在1到5之间。 3. **游戏循环**: - 使用while循环,当玩家未到达终点(编号29)时,继续游戏。 - 在每回合开始时,先暂停一段时间,通过`Sleep(500)`实现。 - 接着更新回合计数和随机步数,并根据步数移动玩家棋子。如果步数导致玩家超出边界,将玩家置为29(即到达终点);否则,实际移动。 - 检查玩家是否触发了爆炸点,如果是,则减去3个步数,若步数小于0,则恢复为0。 4. **棋盘显示**: - 使用for循环遍历棋盘,用星号(*)表示爆炸点,空字符串("")表示玩家当前位置,换行符("\n")表示终点。当棋子到达终点,显示"ʧˣ"。 5. **程序结束**: - 游戏结束后,暂停用户输入,然后使用`system("pause")`暂停程序执行,等待用户按任意键后退出。 这份代码实现了基本的飞行棋游戏规则,玩家通过控制台操作,在一个30格的棋盘上移动棋子,避开爆炸点,直到所有棋子到达终点。这是一个基础的C语言编程练习,展示了数组和条件判断等基础概念在游戏开发中的应用。