QtOpenGL教程:从NeHe移植的OpenGL窗口编程

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"这篇教程是关于使用Qt进行OpenGL编程的学习指南,主要针对QtOpenGL的准备工作、OpenGL窗口创建、基本图形绘制等内容。教程受到NeHe的OpenGL教程启发,并提供了Qt版本的实现。" 在Qt框架中集成OpenGL功能,首先需要了解Qt的不同版本对OpenGL的支持情况。在Unix/X11系统中,无论是自由版还是企业版的Qt 3.1.0都支持OpenGL模块,但专业版不支持。编译器通常选择gcc 3.2,图形环境为X 4.2.0,而Mesa作为自由的OpenGL实现,版本为5.0。而在Windows平台上,只有企业版的Qt 3.1.0支持OpenGL,搭配的编译器为Microsoft Visual Studio 6.0。 在开始QtOpenGL编程之前,你需要创建一个OpenGL窗口。这要求对Qt基础编程有一定的掌握。Qt的OpenGL模块提供了必要的接口,使得开发者能够在Qt应用中无缝地使用OpenGL功能。创建OpenGL窗口通常涉及到以下步骤: 1. 创建一个继承自QGLWidget的自定义类,这是Qt提供用于OpenGL绘图的窗口基类。 2. 在自定义类中重写`initializeGL()`函数,进行OpenGL初始化工作,如设置视口、投影矩阵等。 3. 重写`paintGL()`函数,该函数用于执行所有的OpenGL渲染操作。 4. 重写`resizeGL()`函数,处理窗口大小改变时的调整。 教程涵盖了从基本的OpenGL概念到更高级的技术,如: - 第一课:创建一个OpenGL窗口,讲解如何创建并配置OpenGL上下文。 - 第二课:绘制第一个多边形,介绍OpenGL的基本绘图操作。 - 第三课:上色,解释颜色管理以及如何使用颜色填充图形。 - 第四课:旋转,涉及物体的旋转变换。 - 第五课:向三维进军,介绍如何在三维空间中处理物体。 - 第六课:纹理映射,讲解如何将图像贴附到几何表面。 - 第七课:涉及纹理滤波、光源和键盘控制,提升图形的真实感和交互性。 - 第八课:融合,实现透明效果。 - 第九课:在三维空间中移动位图,学习如何动态改变物体的位置。 - 第十课:载入一个三维世界并在其中移动,介绍模型加载和导航。 - 第十一课:旗的效果(波动纹理),展示高级纹理效果。 - 第十二课:显示列表,利用OpenGL的显示列表优化性能。 - 第十三课至第十五课:涉及不同类型的字体渲染,包括位图字体和轮廓字体。 - 第十六课:雾效,添加环境的真实感。 由于教程是从NeHe的OpenGL教程转化而来,部分课程可能未完全实现或存在跳跃。作者鼓励读者在学习过程中发现问题并提出建议,以共同完善教程内容。 通过这个QtOpenGL教程,开发者可以逐步掌握如何在Qt环境中构建交互式的3D图形应用程序,同时了解和实践OpenGL的各种核心概念和技术。对于希望在Qt应用中加入复杂视觉效果的开发者来说,这是一个宝贵的资源。