C# 4.0 语言规范详解
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更新于2024-09-19
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"CSharp Language Specification 4.0"
C# 4.0 是微软推出的C#编程语言的一个重要版本,该版本对语言进行了若干增强和改进,以适应更广泛的应用场景和开发需求。以下是该语言规范中涉及的一些关键知识点:
1. **程序结构**:C#程序通常由一个或多个类定义组成,每个类包含零个或多个成员,如字段、方法、属性等。程序执行始于`Main`方法,这是应用程序的入口点。
2. **类型和变量**:C#有多种内置类型,包括值类型(如整型、浮点型、布尔型、字符型)和引用类型(如类、接口、数组)。变量是用来存储数据的容器,必须先声明类型再使用。
3. **表达式**:表达式是计算出一个值的语句,如算术表达式、逻辑表达式、比较表达式等。它们可以组合使用,形成更复杂的逻辑。
4. **语句**:C#中的语句是程序的基本执行单元,包括赋值语句、控制流语句(如条件语句、循环语句)、声明语句等。
5. **类和对象**:类是对象的蓝图,定义了对象的属性(字段)和行为(方法)。对象是类的实例,具有类定义的所有属性和方法。类可以有继承关系,通过`base`关键字调用基类成员,通过`override`关键字重写基类方法。
6. **成员**:成员包括字段(变量)、方法、属性、索引器、事件、运算符和构造函数等。它们的可访问性(public、private、protected等)决定了在代码的不同部分如何访问它们。
7. **类型参数**:C# 4.0 引入了泛型,允许在类、接口、方法等中使用类型参数,以创建能适用于多种类型的通用代码。
8. **基类**:类可以继承自另一个类,基类提供了继承类可以复用的行为和属性。`base`关键字用于访问基类的成员。
9. **字段**:字段是类中存储数据的变量,可以是私有的(仅在类内部访问)或公有的(可以从任何地方访问)。
10. **方法**:方法是执行特定任务的代码块,可以有返回值或无返回值。参数是传递给方法的数据,方法体定义了方法的行为。
11. **虚方法、重写方法和抽象方法**:虚方法允许子类重写其行为,`virtual`关键字定义虚方法,`override`关键字重写它。抽象方法在抽象类中定义,但没有实现,需要子类提供实现。
12. **方法重载**:相同名称但参数列表不同的方法称为重载方法,这提供了根据传入参数的不同来调用不同功能的能力。
13. **其他函数成员**:包括构造函数(初始化类的新实例),属性(安全访问类的字段),索引器(通过下标访问对象的成员),事件(用于处理通知机制),运算符(自定义操作符行为),析构函数(用于清理对象资源)。
14. **结构**:结构是值类型,与类类似但不支持继承,通常用于表示轻量级对象。
15. **数组**:C#中的数组是同类型元素的集合,可以是一维、二维或多维的。
16. **接口**:接口定义一组方法签名,类可以通过实现接口来确保提供特定的方法。接口使用`interface`关键字定义。
17. **枚举**:枚举是一种值类型,用于定义一组命名常量,通常用于简化代码并提高可读性。
18. **委托**:委托是类型安全的函数指针,允许将方法作为参数传递,是事件处理和回调函数的基础。
19. **特性**:特性是元数据的一部分,用于向编译器和运行时提供附加信息,通常以`[attribute]`形式使用。
20. **词法结构**:包括程序的文法和词法规则,如标识符、关键字、运算符、注释、字符串、数字等。词法分析是编译器的第一步,用于将源代码分解成标记。
21. **预处理指令**:预处理指令在编译阶段执行,如`#if`、`#else`、`#endif`用于条件编译,`#define`定义符号,`#region`和`#endregion`用于代码折叠,`#pragma`用于编译器指令。
这些知识点构成了C# 4.0语言的基础,理解和掌握它们是编写高效、可维护的C#代码的关键。在实际编程中,还需要考虑异常处理、多线程、委托和事件、泛型、Lambda表达式、匿名类型、LINQ等高级特性。
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