C++模拟裁判打分程序解析与实现
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更新于2024-09-15
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"C++程序示例,包含一个模拟裁判打分系统,涉及类的定义、构造函数和成员函数的实现。"
这篇内容是关于C++编程的一个简单示例,它展示了一个名为`result`的类,用于处理运动员的比赛得分情况。这个类包含了运动员的编号、姓名、裁判给出的分数以及平均得分等信息。类的设计遵循了面向对象的原则,通过构造函数进行初始化,并提供了多种成员函数来设置和获取数据。
首先,我们看到`result`类有以下几个私有成员变量:
1. `int num`: 运动员的编号。
2. `char name[11]`: 存储运动员姓名的字符数组,长度为11以容纳空字符。
3. `int m`: 裁判的实际人数。
4. `double score[UMPIRE+1]`: 裁判的评分数组,`UMPIRE`被定义为10,表示最多10个裁判,`score[0]`到`score[m-1]`存储裁判的打分,`score[m]`存储平均得分。
接着,`result`类提供了以下公共成员函数:
- `result(void)`: 默认构造函数,初始化所有变量为默认值。
- `result(int n, char* ps, int k, double x[])`: 带参数的构造函数,用于初始化运动员编号、姓名、裁判人数以及分数数组。
- `void set(int n, char* ps, int k)`: 设置运动员编号、姓名和裁判人数。
- `void set_score(double x[])`: 设置运动员的得分。
- `void input_name(int k)`: 输入运动员编号、姓名、裁判人数。
- `void input_score(void)`: 输入运动员的得分。
- `double maxrow(void)`: 返回裁判打的最高分。
- `double minrow(void)`: 返回裁判打的最低分。
- `double avg(void)`: 计算平均分。
- `int read_num(void)`: 返回运动员编号。
- `char* read_name(void)`: 返回运动员姓名。
- `double read_score(int i)`: 返回指定索引的裁判打分。
- `int read_m(void)`: 返回裁判人数。
这个程序的核心在于`result`类的实现,它展示了如何在C++中创建和操作自定义类。通过这些成员函数,我们可以创建`result`对象,输入运动员信息,计算平均分,以及找出最高和最低评分。这对于初学者来说是一个很好的练习,可以帮助他们理解和掌握C++的类和对象,以及如何使用它们来处理实际问题。
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zhang19901102
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