Windows GDI入门:C语言实践与设备无关图形
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更新于2024-08-10
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本章节深入探讨了Windows系统中的图形基础,特别是与图形设备接口(GDI)相关的内容。GDI是Windows的核心组成部分,负责在显示器和打印机上渲染图形,无论是用户界面元素还是应用程序的可视化输出都依赖于它。GDI的结构复杂,由众多函数、数据类型和底层机制构成,但本章节主要聚焦于基础概念,如画线和填充区域,这些都是后续章节介绍更高级功能的基础。
在Windows 98和Windows NT中,GDI的功能主要通过GDI32.DLL和GDI.EXE动态链接库实现。GDI32.DLL执行16位和32位程序中的图形任务,而GDI.EXE则专用于16位程序。GDI与硬件驱动程序紧密相连,后者将GDI指令转化为特定设备能理解的代码,确保程序能在各种硬件配置下无缝运行,体现了GDI的设备无关性。
图形输出设备分为位映像设备(如显示器、点阵打印机和激光打印机)和向量设备(如绘图机),Windows GDI支持这两种类型。它提供了一个抽象层,使得C语言开发者可以利用GDI进行向量图形绘制,同时也能进行低级的像素操作,类似于C语言与其他编程语言的关系。
学习Windows编程需具备一定的前提条件。首先,读者需要对Windows 98的用户界面有所了解,因为开发应用必须考虑用户体验。其次,熟悉C语言是基本要求,特别是理解其结构和指针。虽然不是强制要求,但对标准C语言执行期链接库的理解会有助于更好地运用。最后,安装适合Windows程序设计的32位C语言编译器和开发环境,如Microsoft Visual C++ 6.0,是进行实践的工具。
本章节旨在为Windows程序员提供GDI的基本入门,以便他们后续能够掌握更复杂的GDI功能,包括位图、metafile和格式化文字的处理,这些都是Windows应用程序设计不可或缺的部分。通过了解这些基础知识,读者将能更好地应对Windows图形编程的挑战。
2012-08-14 上传
2010-04-03 上传
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2013-11-24 上传
2014-05-25 上传
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鲁严波
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