ArcGIS控件开发实战:加载与应用ActiveX

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"加载ActiveX控件是基于AO(ArcObjects)的ArcGIS二次开发中的一个重要环节,本文主要介绍如何在Visual Studio 2005环境下进行ArcGIS控件的加载与开发。ArcGIS控件提供了丰富的功能,如嵌入式组件、属性页、事件处理等,帮助开发者构建地图应用。" 在ArcGIS的二次开发中,加载ActiveX控件是创建自定义GIS应用程序的基础。控件使得开发者能够在项目中集成GIS功能,如地图展示、地理操作和数据分析。以下是对标题和描述中所述知识点的详细说明: 1. **嵌入式组件**:ArcGIS控件是可嵌入的ActiveX组件,可以在各种开发环境(如VS2005)的表单或对话框中使用,如同其他标准控件一样,可以调整大小和位置。它们提供了一个用户友好的界面,用于在程序中展现地图和其他GIS元素。 2. **属性页**:每个ArcGIS控件都有自己的属性页,允许开发者方便地设置控件的各项属性和方法。通过属性页,开发者可以快速调整控件的行为,而无需编写大量代码,大大提高了开发效率。 3. **ArcObjects封装粒度**:ArcGIS控件对ArcObjects进行了封装,提供了一个较高层次的接口,简化了开发过程。例如,`PageLayoutControl`封装了`PageLayout`对象,便于管理地图布局,包括地图边框、图层和数据源等。通过这个控件,开发者可以访问并操作底层的ArcObjects,实现更精细的功能控制。 4. **事件**:ArcGIS控件支持事件处理,这意味着当用户与控件交互时(如点击、缩放等),开发者可以编写相应的事件处理函数来响应这些行为,增强了应用的交互性和功能性。 5. **“伙伴”控件(Buddy控件)**:Buddy控件是一个概念,指的是两个控件之间可以相互关联,当一个控件的状态改变时,另一个控件会自动更新以保持同步。这对于实现地图和属性表之间的交互非常有用。 6. **控件命令(ControlCommand)**:控件命令允许开发者自定义控件的功能,比如添加新的地图操作或用户界面元素,进一步扩展ArcGIS控件的能力。 7. **配置地图**:通过控件,开发者可以配置地图的显示,如设置比例尺、图层透明度、图层顺序等,以满足特定的应用需求。 在实际开发中,首先创建VS2005项目,接着将ArcGIS控件加载到工程中,并添加对ArcObjects类库的引用。这样,开发者就能利用这些控件和ArcObjects提供的功能,编写代码实现自定义的GIS应用。通过这样的二次开发,可以创建出满足特定业务需求的定制化GIS解决方案,如地图编辑工具、地理分析应用等。