C语言实现UDP广播与多播传输

2 下载量 75 浏览量 更新于2024-08-30 1 收藏 62KB PDF 举报
"C语言UDP传输系统源码实例" 这篇资源是关于使用C语言实现UDP(User Datagram Protocol)传输系统的代码示例。UDP是一种无连接的、不可靠的传输协议,广泛应用于实时数据传输和简单通信场景。文章通过提供源码来演示如何在Windows环境下建立UDP的广播和多播功能。 首先,程序引入必要的库文件,如`winsock2.h`和`ws2tcpip.h`,这是Windows平台下进行网络编程的基础。`pragma comment(lib, "ws2_32.lib")`用于链接`ws2_32.lib`库,该库包含了Winsock2接口的实现。 接着,定义了一些常量,如多播地址`MCASTADDR`(224.3.5.8),多播端口`MCASTPORT`(25000),缓冲区大小`BUFSIZE`(1024),以及多播循环次数`MCOUNT`(10)。同时,也定义了广播相关的常量和变量,如广播端口`BCASTPORT`(5050)和广播循环次数`BCOUNT`(10)。 程序中声明了多个全局变量,包括不同类型的套接字(`SOCKET`类型)和结构体(如`struct sockaddr_in`)来存储地址信息,以及布尔变量和计数器来控制发送和接收的状态。 在源码中,定义了一系列的自定义函数,如`initial()`用于初始化全局变量,`GetArgments()`处理命令行参数,`userHelpAll()`、`userHelpBro()`和`userHelpMul()`提供用户帮助信息。`broadcastSend()`和`broadcastRec()`分别处理广播的发送和接收,而`multicastSend()`和`multicastRec()`则对应多播操作。 广播功能通过创建一个广播套接字`socketBro`,设置广播地址,然后循环发送数据到指定的广播端口。多播功能则涉及到加入多播组,创建多播套接字`socketMul`,并使用`setsockopt()`函数设置多播选项,例如接口选择和多播组地址。 `multicastSend()`函数会向多播组发送数据,而`multicastRec()`则负责接收多播数据。多播和广播相比,具有更好的网络范围控制和效率,可以将数据同时传递给多个接收者。 这个C语言UDP传输系统实例展示了如何在Windows环境下利用Winsock库创建UDP广播和多播应用,这对于理解和开发基于UDP的网络应用程序非常有帮助。