使用XNA 4.0初学者指南开发游戏
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更新于2024-09-22
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"Packtpub.XNA.4.0.Game.Development.by.Example.Beginners.Guide.Sep.2010"
本书《XNA 4.0 游戏开发实例指南》是初学者入门微软XNA 4.0游戏开发的理想教程。作者Kurt Jaegers通过一系列实践示例,引导读者掌握利用XNA框架创建激动人心的游戏的基本概念和技术。
XNA是微软推出的一个用于开发游戏的开源框架,特别适合Windows、Xbox 360和Zune等平台。XNA 4.0是该框架的一个重要版本,提供了许多改进和新特性,包括对Windows Phone 7的支持,以及对Visual Studio 2010的优化。
本书内容主要包括以下几个方面:
1. **XNA 4.0基础**:介绍XNA环境的安装、项目设置,以及如何创建基本的游戏结构。讲解C#编程语言的基础知识,这对于理解XNA代码至关重要。
2. **图形与渲染**:探讨如何使用XNA处理2D和3D图形,包括绘制图像、精灵、纹理和动画。还会涉及基本的光照、摄像机操作以及图形优化技巧。
3. **音频管理**:讲解如何集成声音效果和音乐,以及使用XNA的声音类库来播放、控制和处理音频。
4. **游戏输入**:涵盖处理键盘、鼠标和游戏控制器输入的方法,使游戏能够响应玩家的操作。
5. **物理模拟**:介绍简单的碰撞检测和响应,以及如何实现基本的物理运动,如重力和刚体动力学。
6. **游戏状态管理**:讲解如何设计和实现游戏状态机,以管理游戏的不同阶段,如主菜单、游戏进行和游戏结束。
7. **内容管道**:解释如何使用XNA的内容管道工具来导入、处理和优化游戏资源,如图像、音频和3D模型。
8. **网络编程**:简要介绍如何在XNA游戏中实现多人在线交互,包括数据同步和网络通信的基本原理。
9. **游戏发布与调试**:指导读者如何将游戏部署到不同的目标平台,如Windows、Xbox 360和Windows Phone 7,并提供调试技巧。
10. **案例研究**:通过一个完整的案例,展示如何将所学知识应用于实际游戏开发,帮助读者巩固技能并激发创新思维。
通过本书的学习,读者不仅可以掌握XNA 4.0游戏开发的基本技能,还能了解游戏开发的整体流程,为未来更深入的项目开发打下坚实基础。虽然XNA框架目前已被更现代的Unity和Unreal Engine等引擎取代,但其教学价值依然不减,对于初学者理解游戏开发的基本原理和技术仍然非常有帮助。
2010-11-01 上传
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2010-04-29 上传
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