C++编程基础:关键术语与概念详解
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更新于2024-09-18
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C++是一种强大的、通用的编程语言,它在软件开发中占据着核心地位,特别适用于系统编程、游戏开发和高性能计算等领域。本资源汇总了C++中的常用术语,旨在帮助程序员快速理解和掌握这门语言的关键概念。
1. **Visual Studio**: Microsoft的集成开发环境(IDE),提供了丰富的工具集用于C++的开发、调试和测试。
2. **CLR (Common Language Runtime)**: 这是.NET框架的一部分,与C++无关,但在某些情况下,C++/CLI或C++/CX可用于与.NET交互。
3. **Abstraction**: 高级编程概念,通过隐藏实现细节,使代码更易于理解和维护。C++通过封装和接口实现抽象。
4. **Access**: 控制对类成员的访问权限,包括公有(public)、私有(private)、保护(accessor)等。
5. **Adapter**: 设计模式之一,通过创建新的接口来转换两个不兼容的接口,使得现有代码能无缝工作。
6. **Address-of operator(&)**: 取址运算符,用于获取变量的内存地址,常用于指针和函数指针的定义。
7. **Allocator**: 内存管理的一部分,用于动态分配和释放内存,C++提供标准库中的容器如`std::vector`的内置分配器。
8. **Arrow operator ->**: 箭头运算符,用于访问指向对象的指针的成员。
9. **Assembly language**: 低级机器语言,C++编译后的目标代码就是这种形式。
10. **Assignment operator (=)**: 赋值运算符,用于将右侧的值复制到左侧的对象。
11. **Base class**: 在继承中,被派生类直接从其派生的类。
12. **Binary operator**: 二元运算符,如加法、减法等,用于操作两个表达式。
13. **Boolean**: 数据类型,仅有两个可能值(真和假)。
14. **Child class**: 派生自另一个类的子类,继承父类的属性和行为。
15. **Composition**: 设计模式,将对象组合以实现功能,而不是继承,通常用于解耦合。
16. **Constructor**: 类的初始化方法,负责创建新对象并设置初始状态。
17. **Destructor**: 类的析构方法,负责在对象不再使用时清理资源。
18. **Container**: 集合类,如数组、列表、映射等,用于存储和管理数据。
19. **Constant**: 不可修改的变量或常量,使用const关键字声明。
20. **Data member**: 类中用于存储数据的成员变量。
21. **Declaration**: 定义类、函数或变量,告诉编译器其存在但不提供实现。
22. **Definition**: 实现声明中的声明,包含实际的代码。
23. **Derived class**: 继承自一个或多个基类的类,可以重写基类的方法。
24. **Design pattern**: 一组通用解决方案,用于解决常见的软件设计问题,如工厂模式、单例模式等。
25. **Directive**: 编译器命令,如预处理器指令(#include、#define等)。
26. **Dynamic binding**: 在运行时确定调用哪个函数,实现了多态性。
27. **Encapsulation**: 将数据和操作数据的函数包装在一起,保护数据的安全。
28. **Exception handling**: 错误处理机制,通过try-catch块捕获并处理程序运行中的异常。
29. **Expression**: 表达式可以求值的结果,如数值、变量、运算符等。
30. **Explicit**: 明确的,如显式类型转换,防止隐式转换可能导致的错误。
31. **Full specialization**: 当模板完全匹配特定类型时,编译器会生成特定版本的代码。
32. **Generic programming**: 使用模板和泛型,编写一次代码可以适用于多种数据类型。
33. **Global variable**: 全局作用域的变量,可以在整个程序中访问。
34. **Handle**: 对资源的引用,如Windows中的句柄,用于管理外部资源。
35. **Handler**: 错误处理中负责处理特定类型的异常的类。
36. **HashTable**: 一种数据结构,通过哈希函数快速查找键值对。
37. **Hierarchy**: 类和对象的关系图,表示继承和包含关系。
38. **Identifier**: 在编程语言中用于命名的符号,如变量名、函数名等。
39. **Implicit**: 默认的,如隐式类型转换,不需显式指定。
40. **Inheritance**: 多态的基础,子类继承父类的属性和方法。
41. **Initialization list**: 构造函数中用于设置对象初始状态的语句列表。
42. **Initialization**: 对对象的初始设置,包括构造函数和赋值操作。
43. **Instance**: 类的一个具体实例。
44. **Instantiate**: 创建类的新对象。
45. **Interpreter**: 解释器,逐行执行代码,不同于编译器生成机器码执行。
46. **Invoke**: 调用函数或方法,可以是静态或非静态。
47. **Iterator**: 遍历容器的工具,简化对集合的访问。
48. **Local variable**: 作用于特定代码块的变量,其生命周期与该块同步。
49. **Lvalue**: 可以作为左操作数的表达式,通常指的是具有存储位置的对象。
50. **Macro**: 编译时替换字符串,由预处理器处理。
51. **Memory leak**: 未能正确释放已分配内存,导致程序占用越来越多内存直至崩溃。
52. **Meta-programming**: 编程的编程,通过编写生成代码的代码。
53. **Module**: 代码组织单元,可以是源文件或编译后的二进制模块。
54. **Modifier**: 关键字,如public、private等,用于控制访问级别。
55. **Multi-tasking**: 同一时间执行多个任务的能力,C++提供并发和并行编程支持。
56. **Nested scope**: 函数或类内部定义的作用域,比外部作用域范围小。
57. **Object-based programming**: 以对象为中心的设计思想,强调封装和消息传递。
58. **Object-oriented programming (OOP)**: 一种编程范式,以对象为中心,强调继承、封装和多态。
59. **Operand**: 运算中的操作数,是运算的参与者。
60. **Operator**: 符号或关键字,用于执行特定操作。
61. **Overflow**: 数值运算超出其允许范围,可能导致错误结果。
62. **Overhead**: 由于实现额外功能而产生的额外开销,如内存管理和类型检查。
63. **Overload**: 重载,允许同名函数根据参数类型或数量有不同的行为。
64. **Override**: 子类重写父类的方法,实现多态。
65. **Parallel and concurrent**: 并行编程,同时执行多个任务;并发编程,任务可以交替执行,但不共享内存。
66. **Partial specialization**: 模板部分特化,只针对部分模板参数进行优化。
67. **Pass by reference**: 传递引用,改变了实参的值,而非复制。
68. **Pass by value**: 传递副本,不改变实参的值。
69. **Placement delete/new**: 特殊的删除和新建操作,允许在已知内存地址上进行。
70. **Pointer**: 内存地址的别名,用于间接访问数据。
71. **Polymorphism**: 多态性,允许使用同一接口处理不同类型的对象。
72. **Preprocessor**: 编译前处理,负责处理宏定义、条件编译等。
73. **Pseudocode**: 模拟代码,使用自然语言描述算法,便于理解和交流。
74. **Recursive function**: 递归函数,调用自身解决问题。
75. **Reference**: 引用,类似于指针但更安全,不会造成悬垂指针。
76. **Regular expression**: 正则表达式,用于匹配文本模式的强大工具。
77. **Schedule**: 任务调度,操作系统如何安排执行顺序。
78. **Scope**: 变量的有效范围,决定了其可见性和生命周期。
79. **Signature**: 函数或方法的标识,包括返回类型和参数列表。
80. **Smart pointer**: 自动管理内存的对象,如`std::unique_ptr`和`std::shared_ptr`,避免内存泄漏。
总结起来,这个资源涵盖了C++编程中的关键概念,从基础语法到高级特性,如面向对象编程、模板、内存管理、异常处理和设计模式等,对于深入理解和实践C++编程至关重要。
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