
虚拟现实与
&
智能硬件
2019
年第
1
卷 第
2
期
提出知觉组织由两部分组成:分组和分离
[4
-
7]
。许多因素影响了我们组织信息的能力,例如时间
[8
-
10]
,空间
[11
,
12]
和特征关系
[13]
。在时间腹语效应中,当所有事件都在假定的时间窗口内时,目标事件
-
视觉事件(具有较低的时间分辨率)的感知时间开始
/
时间间隔通常会因干扰物
-
听觉刺激或触觉事
件(具有较高的时间分辨率)的存在而发生偏差
[14]
。通过利用时间口技效应,我们已经实施了经验
心理物理学研究,以表明视觉明显运动的模糊感知可以通过精心设计的听觉输入
[15
-
18]
和触觉输入
[19
,
20]
来解决。在远程呈现,我们表明,同步感知的跨模态(视觉触觉)事件是非常敏感的视觉丢包
率。数据包丢失造成了时间延迟的印象,并影响了后续事件的感知。感知时间也受到通信延迟的影
响,这导致时间被略微高估
[21]
。
有了这些证据,我们已经证明了基本的感知(时间)组织原则,在确定跨通道交互的结果(潜在
的感知偏差)。通常,采用跨模态表观运动(由感知分组调制)的范例
[13
,
22]
。例如,我们通过使用
长距离触觉表观运动证明了听觉捕获对触觉表观运动的影响,其中我们在两个中指上呈现并交替两
个触觉刺激,并将成对的听觉蜂鸣声与敲击对齐。一个蜂鸣声总是与一个敲击同步给出,但另一个
蜂鸣声可以在
0
-
75 ms
的
SOA
(刺激起始时间)中超前或滞后另一个敲击的存在。这两个
SOA
被发
现产生相反的调制明显的运动,导致主导方向知觉(方向或方向运动)。这种调制效应表明跨模态
分组的影响。此外,当只有奇数而不是偶数的敲击与听觉蜂鸣声配对时,这种配置消除了时间捕获
效应,相反,观察到从听触侧到仅敲击侧的明显运动的主导感知与
SOA
变化无关(图
1
)。这些发
现表明,不对称的跨通道分组导致对表观运动的注意调制,这抑制了跨通道时间捕获效应
[23]
。
1.2
触觉错觉
触觉
/
触觉感知的研究是具有挑战性的,与其他感官通道,包括视觉和听觉模态的心理物理学研究相
比。与视觉和听觉通道相比,触觉领域的错觉要少得多。事实上,在日常生活中,我们接触到的触
觉错觉很少
[24]
。
最近的研究集中在我们通过触觉界面感知虚拟环境或现实世界的错觉
上
[25
,
26]
。一个突出的原因是设
计合适的设备
/
刺激,以适应和满足研究目的的复杂性,通过施加刺激到人体的不同表面(如手指,
面部和躯干
/
躯干),在这个方向上,刺激的顺应性是至关重要的,并且适当的刺激的呈现在很大程
度上受到传统触觉设备的材料和工作介质的限制。随着虚拟现实技术的蓬勃发展以及与神经成像记
录的结合
[27]
,与无磁环境兼容的触觉设备几乎不可用。另一方面,触觉通道中出现了更为复杂有趣
的错觉现象,因此,对触觉通道中错觉的神经认知机制的研究对学术界提出了挑战。在这些错觉
中,有三个是引人注目的,受到了广泛的关注。
有趣
的错觉,描述了一种在多重刺激之间的幻觉
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