程序化生成交互式小说:融合常识与深度学习

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本文主要探讨了"让故事活起来:生成交互式小说世界"这一主题,聚焦于程序化生成交互式小说的技术创新。交互式小说是一种以文本为基础的游戏类型,玩家通过自然语言与虚拟环境互动,解决谜题或任务。在这样的游戏中,常识知识至关重要,因为它们测试了代理在理解世界状态和通过语言影响环境的能力。 作者Prithviraj Ammanabrolu、Wesley Cheung、Dan Tu、William Broniec和Mark O. Riedl来自佐治亚理工学院的互动计算学校,他们针对生成交互式小说世界提出了创新方法。该方法首先从现有书籍情节中提取知识,构建一个部分知识图,包含了世界结构的基础信息,如位置和物品。接着,他们利用自动化的主题知识扩展这个图谱,确保其在语义上的连贯性和一致性。 他们设计的系统通过神经语言生成模型进一步完善这个世界,生成流畅自然的语言描述,使得地点、人物和物品的介绍更加生动。为了评估生成的世界质量,研究人员进行了人类参与者的实验,将他们的技术与基于规则和人工制作的基准进行对比,以验证其在趣味性、整体连贯性和用户体验方面的表现。 这项工作的核心目标是利用AI技术生成更具吸引力和沉浸式的交互式小说体验,同时兼顾常识推理和语言表达能力的测试。随着技术的发展,这种方法有可能改变交互式叙事游戏的创作方式,使之更加个性化和动态。代码和数据已开源,便于学术界进一步研究和应用。 这篇文章深入剖析了生成交互式小说世界的技术挑战,展示了如何结合知识图谱、自动化知识扩展和神经语言模型来创造引人入胜的游戏体验,同时也对未来的AI在游戏开发中的角色进行了思考。
2025-03-06 上传
2025-03-06 上传
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