可微分渲染:融合显隐式表面的高效采样与深度感知技术

PDF格式 | 1.97MB | 更新于2025-01-16 | 163 浏览量 | 0 下载量 举报
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本文提出了一种创新的3D表面绘制方法,名为"基于不可微采样的可微曲面渲染",它结合了显式和隐式表示的优势。这项工作主要关注可微分渲染技术,旨在解决传统图形处理中的挑战,如网格表示的导数在局部变化时的不连续性。通过将不可微光栅化与可微深度感知点溅射相结合,该方法能够生成精确且平滑的表面渲染,即使在遮挡边界也能提供正确的导数信息。 具体来说,方法流程如下: 1. 不可微光栅化采样:首先,使用常规的、非微分的光栅化技术对3D表面进行采样,包括显式网格模型(如YCB玩具飞机的纹理三角形网格)和隐式表示(如NeRF生成的等值面)。这种方法处理了遮挡问题,确保了整体视图的完整性。 2. 深度感知点溅射:采样得到的点通过深度感知的点溅射操作进一步处理,这一步是可微分的,使得后续的图像合成过程能够计算出平滑的梯度信息。这个过程不仅适用于网格表面,也适用于隐式表示,如神经辐射场(NeRF)生成的等值面。 3. 优势与应用:与传统的体积绘制相比,这种方法更为高效,特别是在从NeRF这样的神经网络表示中提取等值面时。通过将预训练的NeRF转换为表面光场,作者实现了显著的渲染速度提升,例如128倍于原始NeRF的速度,这对于实时渲染和神经网络训练应用具有重要意义。 4. 可微分性与适用性:由于采样阶段可以是非微分的,这种方法兼容各种常见的表面提取和光栅化算法,使得大型3D模型的处理变得更加灵活。不仅如此,它还适用于隐式表示的逆绘制和神经网络训练,为这些领域的研究开辟了新途径。 这篇论文为3D图形渲染领域带来了革命性的进展,通过将不可微采样和可微操作相结合,解决了导数计算的问题,特别是在处理复杂表面和遮挡情况时。这不仅提升了渲染效率,也为基于神经网络的3D形状建模和理解提供了强大工具。

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