MFC的CList如果使用静态变量赋值,则每次变量改变都会影响之前数据吗?
时间: 2024-04-09 19:33:02 浏览: 45
在MFC的CList类中,如果你使用静态变量赋值给CList对象,每次变量改变都会影响之前的数据。这是因为静态变量在程序的整个生命周期中保持不变,它们在不同的函数之间共享相同的存储空间。
当你使用静态变量通过AddTail函数将数据添加到CList对象时,实际上是将该静态变量的地址添加到了CList对象中。因此,如果你在之后修改了静态变量的值,这个修改将反映在CList对象中。
举个例子,假设有一个静态变量和一个CList对象:
```cpp
static int myStaticVariable = 10;
CList<int, int> myList;
```
然后将静态变量添加到CList对象中:
```cpp
myList.AddTail(myStaticVariable);
```
此时,myStaticVariable的值为10。然后,如果你在之后修改了myStaticVariable的值:
```cpp
myStaticVariable = 20;
```
那么当你访问CList对象中的数据时,它将反映出这个修改:
```cpp
int value = myList.GetHead(); // value现在是20
```
所以,使用静态变量赋值给CList对象会影响之前的数据。每次变量改变都会反映在CList对象中。
相关问题
MFC的CList如果使用变量赋值,则每次变量改变都会影响之前数据吗?
在MFC的CList类中,如果你使用变量赋值给CList对象,每次变量改变都不会影响之前的数据。CList类内部会进行数据的复制,而不是简单地引用变量。这意味着在将变量添加到CList对象后,对原始变量进行更改或销毁不会影响CList对象中的数据。
例如,假设你有一个CList对象,并将一个变量添加到该对象中:
```cpp
CList<int, int> myList;
int myVariable = 10;
myList.AddTail(myVariable);
```
在这种情况下,如果你更改myVariable的值:
```cpp
myVariable = 20;
```
这不会影响之前添加到CList对象中的数据。CList对象将保持原来的值。
但是请注意,如果你直接修改了CList对象中元素的值,则会影响该元素在CList中的值。例如,通过GetHeadPosition和GetNext来遍历列表并修改元素值时,会影响CList中的数据。
总结起来,使用变量赋值给CList对象不会影响之前的数据,但直接修改CList对象中的元素值会影响该元素在CList中的值。
有一个全局的CList对象,在函数f里面使用局部变量通过AddTail函数赋值给CList对象,在函数f结束后回收堆栈后,然后在函数g调用CList对象数据丢失?
在函数f中,如果您使用局部变量通过AddTail函数将其赋值给全局的CList对象,那么在函数f结束后,局部变量将会被销毁,但是CList对象仍然保留了对这些元素的引用。这可能导致在函数g中访问CList对象时出现数据丢失的情况。
为了避免这种情况,您可以使用堆内存来存储CList对象的元素。这样,即使函数f结束后,CList对象仍然可以访问这些堆内存上的元素。在函数g中,您可以通过CList对象访问这些元素而不会丢失数据。
以下是一个示例代码片段,展示了如何使用堆内存来解决这个问题:
```cpp
CList<int, int&> g_CList; // 全局的CList对象
void f()
{
CList<int, int&> *pList = new CList<int, int&>;
// 使用局部变量赋值给堆内存中的CList对象
int data1 = 1;
int data2 = 2;
pList->AddTail(data1);
pList->AddTail(data2);
// 将堆内存上的CList对象赋值给全局的CList对象
g_CList = *pList;
delete pList; // 释放堆内存
}
void g()
{
// 在函数g中访问全局的CList对象
POSITION pos = g_CList.GetHeadPosition();
while (pos != NULL)
{
int data = g_CList.GetNext(pos);
// 处理数据
}
}
```
通过在函数f中使用堆内存来存储CList对象的元素,并在函数g中访问全局的CList对象,您可以避免数据丢失的问题。
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