unity中飞机自主巡弋的脚本
时间: 2024-05-11 07:16:52 浏览: 116
在Unity中,实现飞机自主巡弋的脚本有多种方法,可以根据具体需求进行选择。以下是一种简单的示例脚本:
```
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class AiFly : MonoBehaviour {
//移动速度
public float speed = 20.0f;
//巡航高度
public float height = 30.0f;
//巡航半径
public float radius = 100.0f;
//旋转速度
public float rotateSpeed = 1.0f;
private Vector3 center;
private float angle;
void Start () {
//获取飞机的初始位置作为圆心
center = transform.position;
}
void Update () {
//计算下一帧的位置和方向
angle += rotateSpeed * Time.deltaTime;
Vector3 pos = center + new Vector3(Mathf.Cos(angle), 0, Mathf.Sin(angle)) * radius;
Vector3 dir = (pos - transform.position).normalized;
//调整朝向
transform.forward = Vector3.Slerp(transform.forward, dir, rotateSpeed * Time.deltaTime);
//调整高度
pos.y = height;
//移动
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, pos, speed * Time.deltaTime);
}
}
```
该脚本实现了飞机围绕一个圆形路径在指定高度上巡航的功能。可以通过调整速度、半径、高度、旋转速度等参数进行调整和优化。
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