unity中飞机自主巡弋的脚本

时间: 2024-05-11 07:16:52 浏览: 12
在Unity中,实现飞机自主巡弋的脚本有多种方法,可以根据具体需求进行选择。以下是一种简单的示例脚本: ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class AiFly : MonoBehaviour { //移动速度 public float speed = 20.0f; //巡航高度 public float height = 30.0f; //巡航半径 public float radius = 100.0f; //旋转速度 public float rotateSpeed = 1.0f; private Vector3 center; private float angle; void Start () { //获取飞机的初始位置作为圆心 center = transform.position; } void Update () { //计算下一帧的位置和方向 angle += rotateSpeed * Time.deltaTime; Vector3 pos = center + new Vector3(Mathf.Cos(angle), 0, Mathf.Sin(angle)) * radius; Vector3 dir = (pos - transform.position).normalized; //调整朝向 transform.forward = Vector3.Slerp(transform.forward, dir, rotateSpeed * Time.deltaTime); //调整高度 pos.y = height; //移动 transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, pos, speed * Time.deltaTime); } } ``` 该脚本实现了飞机围绕一个圆形路径在指定高度上巡航的功能。可以通过调整速度、半径、高度、旋转速度等参数进行调整和优化。

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