Unity3D中文脚本参考2.5f:全面解析游戏开发必备
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"Unity3D中文脚本参考2.5f 是一本针对Unity3D开发者的经典著作,由长宽高(北京)科技有限公司翻译,Nette负责译文。该书详细介绍了Unity3D的脚本使用,包括多个关键概念和技术,旨在帮助开发者更好地理解和运用Unity3D的脚本系统。"
在Unity3D的脚本开发中,有几个核心知识点是开发者必须掌握的:
1. **脚本概览**:
- **常用操作**:书中涵盖了如何进行基本的操作,如创建、修改和删除游戏对象。
- **跟踪时间**:理解Unity的时间管理机制,包括delta time的使用,对于实现时间相关的逻辑至关重要。
- **访问其他组件**:学习如何访问和操作游戏对象上的各种组件,如Transform、Rigidbody等。
- **访问其他游戏物体**:了解如何通过GameObject和Transform来引用和交互其他游戏物体。
- **向量**:向量在3D空间中的运算,如加减乘除、单位向量、点积和叉积等。
- **成员变量与全局变量**:理解类的内部状态管理和数据共享。
- **实例化**:学习如何动态创建对象实例,以及销毁对象以节省内存。
- **Coroutines & Yield**:Coroutine允许非阻塞式异步执行,Yield关键字用于控制Coroutine的暂停和恢复。
- **用C#编写脚本**:Unity3D主要使用C#语言编写脚本,理解C#的基础语法和面向对象特性。
- **最重要的类**:书中会详细介绍一些关键的Unity内置类,如 GameObject、Transform、Component等。
- **性能优化**:学习如何编写高效的代码,减少CPU和GPU负载。
- **脚本编译(高级)**:深入理解Unity的编译过程和优化技巧。
2. **运行时类**:
- **AnimationCurve**:用于定义动画曲线,控制动画的变化趋势。
- **AnimationEvent**:在动画播放到特定帧时触发的事件。
- **AnimationState**:管理单个动画状态,包括播放、停止和淡入淡出等操作。
- **Application**:提供与应用程序相关的功能,如获取应用信息、设置加载场景等。
- **Array**:数组和列表操作,用于存储和管理数据。
- **...更多类的介绍,如BitStream、BoneWeight、Bounds、Collision等,涵盖了Unity的图形渲染、物理系统、网络通信等多个方面。**
这些内容构成了Unity3D脚本开发的基础,通过学习本书,开发者可以掌握Unity3D的核心编程技术,从而能够创建复杂的3D游戏和交互式应用。书中对每个类和概念的详细解释将帮助读者深入理解并灵活运用Unity3D的API。
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