下列程序,若要使得:a=1, b=2, x=3.4, y=5.6, c1='1', c2='A'; 问在键盘上应如何输入数据(注意scanf函数的输入法则)。
时间: 2023-05-28 13:02:05 浏览: 153
```
#include <stdio.h>
int main()
{
int a, b;
float x, y;
char c1, c2;
scanf("%d%d%f%f %c %c", &a, &b, &x, &y, &c1, &c2);
printf("a=%d, b=%d, x=%.1f, y=%.1f, c1=%c, c2=%c\n", a, b, x, y, c1, c2);
return 0;
}
```
在键盘上输入:
```
1 2 3.4 5.6 1 A
```
相关问题
下列程序,若要使得:a=1, b=2, x=3.4, y=5.6, c1='1', c2='A'; 问在键盘上应如何输入数据
### 回答1:
```python
a = int(input())
b = int(input())
x = float(input())
y = float(input())
c1 = input()[0]
c2 = input()[0]
```
键盘输入:
1
2
3.4
5.6
1
A
### 回答2:
要使得a=1,b=2,x=3.4,y=5.6,c1='1',c2='A',可以按以下方式在键盘上输入数据:
a的值为整数1,因此只需在键盘上输入数字1。
b的值也为整数2,因此在键盘上输入数字2。
x的值为小数3.4,因此需要在键盘上输入3和.及4。输入小数点可以按下键盘上的"."键,然后在键盘上输入数字3和4。
y的值为小数5.6,因此需要在键盘上输入5和.及6。
c1的值为字符'1',因此需要在键盘上输入字符1。可以通过按下键盘上相应位置的键来实现。
c2的值为字符'A',因此需要在键盘上输入字符A。同样,可以通过按下键盘上相应位置的键来实现。
通过在键盘上按照上述方式输入数据,可以达到所要求的a=1, b=2, x=3.4, y=5.6, c1='1', c2='A'的目标。
### 回答3:
要使得程序中的变量a=1,b=2,x=3.4,y=5.6,c1='1',c2='A',可以按照以下方式在键盘上输入数据:
1. 输入数据a=1和b=2,可以通过在键盘上按下数字键1和2来实现。
2. 输入数据x=3.4和y=5.6,可以通过在键盘上按下数字键3、小数点键(.)和数字键4,再按下数字键5和小数点键(.),最后按下数字键6来实现。
3. 输入数据c1='1',可以通过在键盘上按下单引号(')、数字键1和再次按下单引号(')来实现。
4. 输入数据c2='A',可以通过在键盘上按下单引号(')、字母键A和再次按下单引号(')来实现。
综上所述,要使得程序中的变量取特定的数值,只需根据变量类型,在键盘上正确输入对应的数值即可。
下列程序,若要使得: a =1, b =2, x =3.4, y =5.6,c1='1', c2=' A ';问在键盘上应如何输入数据。(注意 scanf 函数的输入法则)
```c
#include<stdio.h>
int main()
{
int a,b;
float x,y;
char c1,c2;
scanf("%d %d %f %f %c %c",&a,&b,&x,&y,&c1,&c2);
printf("a=%d,b=%d,x=%.1f,y=%.1f,c1=%c,c2=%c",a,b,x,y,c1,c2);
return 0;
}
```
在键盘上应输入:1 2 3.4 5.6 1 A
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