cesium根据高程渲染模型
时间: 2023-11-12 22:05:21 浏览: 239
Cesium可以使用高程数据来渲染三维模型,从而实现真实的地形效果。具体方法如下:
1. 导入三维模型:将三维模型导入到Cesium中,可以使用glTF、OBJ、3D Tiles等格式。
2. 加载高程数据:Cesium提供了多种高程数据源,可以使用TerrainProvider加载高程数据。常用的高程数据源有STK World Terrain、Cesium ion、Google Earth Engine等。
3. 配置高程渲染:在Cesium中,可以使用TerrainMaterialProperty配置高程渲染效果。TerrainMaterialProperty可以设置高程的颜色、透明度、纹理等属性,从而实现不同的高程渲染效果。
4. 应用高程渲染:将TerrainMaterialProperty应用到三维模型上,可以使用ModelGraphics或Primitive对象。将TerrainMaterialProperty设置为ModelGraphics或Primitive的material属性,即可实现高程渲染效果。
总之,Cesium提供了丰富的功能和接口,可以方便地实现高程渲染效果。
相关问题
cesium 模型按高程渲染
Cesium模型可以按照高程渲染,这意味着模型会根据地形高度自动调整自身位置,以保持模型与地形的贴合度。在Cesium中,可以使用以下代码将模型按高程渲染:
```javascript
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
var modelMatrix = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height)
);
var model = viewer.scene.primitives.add(Cesium.Model.fromGltf({
url: 'path/to/model.gltf',
modelMatrix: modelMatrix,
minimumPixelSize: 128,
maximumScale: 20000,
heightReference: Cesium.HeightReference.CLAMP_TO_GROUND
}));
model.readyPromise.then(function(model) {
viewer.zoomTo(model);
});
```
在这段代码中,`heightReference`属性被设置为`CLAMP_TO_GROUND`,这意味着模型将按照地形高度渲染。此外,还可以使用`minimumPixelSize`和`maximumScale`属性来控制模型的最小大小和最大比例尺寸,以便在不同的距离和高度上呈现出最佳效果。
cesium 模型按高程色带渲染
Cesium模型可以按照高程色带进行渲染,以显示地形的高度变化。 要实现这一点,可以使用以下步骤:
1. 创建一个Cesium.CesiumTerrainProvider对象,该对象将提供地形高度数据。 可以使用Cesium提供的STK Terrain数据或自己的DEM数据。
2. 创建一个Cesium.Primitive或Cesium.Model对象,该对象将表示要渲染的模型。 可以使用Cesium提供的3D模型或自己的3D模型。
3. 将模型添加到Cesium.Scene对象中,以在地球表面上进行渲染。
4. 创建一个Cesium.Material对象,该对象将定义高程色带。 可以使用Cesium提供的材料,如Cesium.Material.ColorType,或创建自己的材料。
5. 将材料应用于模型,以按高程色带渲染模型。
以下是一个示例代码片段,显示如何按高程色带渲染模型:
```
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
var terrainProvider = new Cesium.CesiumTerrainProvider({
url: 'https://assets.agi.com/stk-terrain/world',
requestVertexNormals: true
});
viewer.terrainProvider = terrainProvider;
var modelMatrix = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.62898254394531, 40.02804946899414, 0.0));
var model = viewer.scene.primitives.add(Cesium.Model.fromGltf({
url: 'path/to/model.gltf',
modelMatrix: modelMatrix,
scale: 10.0
}));
var material = new Cesium.Material({
fabric: {
type: 'Color',
uniforms: {
color: new Cesium.Color(1.0, 0.0, 0.0, 1.0)
}
}
});
model.readyPromise.then(function() {
var boundingSphere = model.boundingSphere;
var cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(boundingSphere.center);
var surfacePosition = Cesium.Cartesian3.fromRadians(cartographic.longitude, cartographic.latitude, 0.0);
var offset = Cesium.Cartesian3.subtract(boundingSphere.center, surfacePosition, new Cesium.Cartesian3());
var height = Cesium.Cartesian3.magnitude(offset);
offset = Cesium.Cartesian3.normalize(offset, new Cesium.Cartesian3());
var orientation = Cesium.Quaternion.fromUnitVectors(Cesium.Cartesian3.UNIT_Z, offset);
model.modelMatrix = Cesium.Matrix4.fromTranslation(boundingSphere.center);
model.modelMatrix = Cesium.Matrix4.multiply(model.modelMatrix, Cesium.Matrix4.fromQuaternion(orientation));
model.modelMatrix = Cesium.Matrix4.multiply(model.modelMatrix, Cesium.Matrix4.fromTranslation(new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, height)));
var heightMaterial = new Cesium.Material({
fabric: {
type: 'ElevationRamp',
uniforms: {
image: 'path/to/colorRamp.png',
minimumHeight: cartographic.height,
maximumHeight: cartographic.height + height
}
}
});
model.colorBlendMode = Cesium.ColorBlendMode.HIGHLIGHT;
model.colorBlendAmount = 1.0;
model.material = Cesium.Material.fromType('ElevationRamp', {
material: material,
heightMaterial: heightMaterial
});
});
```
此示例将按高程色带渲染名为“model.gltf”的模型,并使用“colorRamp.png”图像定义高程色带。 模型将放置在经度为-75.629,纬度为40.028的位置,并且将在地球表面上进行渲染。
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