Cesium模型按照高程色带进行渲染
时间: 2023-12-16 13:03:16 浏览: 128
Cesium是一个基于WebGL的JavaScript开源3D地球渲染引擎,可以在网页上实现高效的地球可视化,支持多种类型的数据加载和渲染。其中,高程色带是一种常用的地形渲染方法,可以根据地形高度值的不同,将地图或地球表面的不同高度区域赋予不同的颜色,从而实现高程信息的可视化。
Cesium中实现高程色带渲染的方法如下:
1. 加载地形数据:Cesium支持多种地形数据格式,如STL、TIN、DEM等,可以通过Cesium Terrain Provider或者其它第三方插件加载地形数据。
2. 创建材质:在Cesium中,可以通过Material类创建各种材质效果,包括高程色带。例如,可以通过以下代码创建一个高程色带材质:
```
var material = new Cesium.StripeMaterialProperty({
evenColor : Cesium.Color.WHITE,
oddColor : Cesium.Color.BLUE,
repeat : 10,
offset : 0,
orientation : Cesium.StripeOrientation.VERTICAL
});
```
其中,evenColor和oddColor分别表示高度值为偶数和奇数时的颜色,repeat表示颜色带的重复次数,offset表示颜色带的偏移量,orientation表示颜色带的方向。
3. 创建图形实例:在Cesium中,可以通过Primitive类创建各种图形实例,包括地形实例。例如,可以通过以下代码创建一个高程色带地形实例:
```
var terrainInstance = new Cesium.Primitive({
geometryInstances : new Cesium.GeometryInstance({
geometry : new Cesium.EllipsoidTerrainProvider({
terrainData : terrainData
}).createMesh()
}),
appearance : new Cesium.MaterialAppearance({
material : material
})
});
```
其中,geometryInstances表示几何实例,geometry表示几何体,appearance表示外观效果,material表示材质效果。
4. 添加到场景中:最后,将图形实例添加到Cesium场景中即可完成高程色带的渲染:
```
viewer.scene.primitives.add(terrainInstance);
```
通过以上步骤,就可以在Cesium中实现高程色带渲染。同时,Cesium还支持多种高程渲染方法,如地形瓦片、等高线、阴影等,可以根据实际需求选择合适的渲染方法。
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