cesium 模型旋转
时间: 2023-09-09 08:11:58 浏览: 46
要在Cesium中旋转模型,你可以使用`modelMatrix`属性来修改模型的变换矩阵。下面是一个旋转模型的示例代码:
```javascript
// 获取模型实例
var model = viewer.scene.primitives.add(Cesium.Model.fromGltf({
url: 'path/to/model.gltf'
}));
// 定义旋转角度和轴向
var angle = Cesium.Math.toRadians(30);
var axis = new Cesium.Cartesian3(0, 0, 1);
// 计算旋转矩阵
var rotationMatrix = Cesium.Matrix3.fromAxisAngle(axis, angle);
// 应用旋转矩阵
var modelMatrix = model.modelMatrix;
var newModelMatrix = Cesium.Matrix4.multiplyByMatrix3(modelMatrix, rotationMatrix, new Cesium.Matrix4());
model.modelMatrix = newModelMatrix;
```
在上面的代码中,我们首先获取了模型实例,然后定义了旋转角度和轴向。接下来,我们使用`Cesium.Matrix3.fromAxisAngle`函数计算旋转矩阵,并使用`Cesium.Matrix4.multiplyByMatrix3`函数将旋转矩阵应用到原始模型变换矩阵中。最后,我们将新的变换矩阵赋值给模型的`modelMatrix`属性,以实现模型的旋转。