stroke: false不起作用

时间: 2023-07-23 20:47:37 浏览: 49
如果 `stroke: false` 不起作用,您可以尝试使用 `strokeOpacity: 0` 来隐藏多边形的边框。以下是示例代码: ```javascript var polygon = L.polygon([ [51.509, -0.08], [51.503, -0.06], [51.51, -0.047] ]).addTo(map); polygon.setStyle({ color: '#fff', // 边框颜色设置为与背景相同 weight: 1, // 边框宽度设置为 1 strokeOpacity: 0 // 边框透明度设置为 0 }); ``` 这将使多边形的边框透明,从而达到隐藏边框的效果。
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for (var i = 0; i < controlOptions.length; i++) { var buttonOption = controlOptions[i]; debugger var rectControl = new fabric.Rect({ left: buttonOption.left, top: buttonOption.top, width: 50, height: 20, fill: '#fff', stroke: '#555', strokeWidth: 2, hasBorders: false, hasControls: false, selectable: true, lockMovementX: true, // 设置为 true lockMovementY: true, // 设置为 true cursor: 'pointer' // 设置鼠标样式为手型指针 }); var buttonText = new fabric.Text(buttonOption.text, { left: buttonOption.left + 10, top: buttonOption.top + 4, fontSize: 14, fill: '#000' }); var buttonGroup = new fabric.Group([rectControl, buttonText]); rectControls.push(buttonGroup); } canvasObj.add.apply(canvasObj, rectControls); canvasObj.renderAll();如何在移动矩形时,多个按钮随之移动

要实现移动矩形时多个按钮随之移动,你可以使用Fabric.js的事件监听器来实现。首先,你需要为矩形添加一个`moving`事件监听器,当矩形移动时触发该事件。在事件处理程序中,你可以通过遍历按钮组数组,将每个按钮组的位置更新为矩形的新位置。 以下是一个示例代码: ```javascript // 添加矩形移动事件监听器 rectControl.on('moving', function(options) { var deltaX = options.e.movementX; // 获取水平方向移动的距离 var deltaY = options.e.movementY; // 获取垂直方向移动的距离 // 更新每个按钮组的位置 for (var i = 0; i < rectControls.length; i++) { var buttonGroup = rectControls[i]; buttonGroup.left += deltaX; buttonGroup.top += deltaY; // 更新按钮组内的元素位置 buttonGroup.forEachObject(function(obj) { obj.left += deltaX; obj.top += deltaY; }); } canvasObj.renderAll(); // 重新渲染画布 }); ``` 在上述代码中,`rectControls`是一个存储所有按钮组的数组。当矩形移动时,`moving`事件会被触发,并且会更新每个按钮组的位置,并重新渲染画布。 请注意,在添加矩形之前,确保已经将矩形和按钮组添加到画布中。 希望这能帮助到你!如有任何问题,请随时向我提问。

draw() { if (this.chart) { this.chart.destroy(); } let dom = this.$refs.chart; if (!dom) { return; } let color = this.theme; var chart = new Chart({ container: dom, autoFit: true, forceFit: true, }); chart.data([{ type: "percent", value: this.persent }]); chart.scale({ value: { min: 0, max: 100, }, }); chart .interval({ theme: { defaultColor: "#1890FF", geometries: { liquid: { fill: { type: "linear", colorStops: [ { offset: 50, color: "#09d9b3" }, { offset: 100, color: "#159fe4" }, ], }, outline: { border: 2, distance: 2, stroke: "#1890FF", }, }, }, }, }) .position("type*value") .shape("liquid-fill-gauge") .customInfo({ background: chroma(color).alpha(0.39).hex(), outline: { border: 2, distance: 5, }, wave: { count: 3, length: 100, }, }); const content = this.persent + "%"; chart.annotation().text({ position: ["50%", "50%"], content, style: { fill: "#000", fontSize: 25, fontFamily: "Arial", fontWeight: 400, fontWeight: "bold", }, offsetX: (-22 * content.length) / 4, }); chart.axis(false); chart.legend(false); chart.tooltip(false); chart.animate(false); chart.render(); this.chart = chart; },将水波纹设置为渐变色不生效

要将水波纹设置为渐变色,你需要对 `liquid` 几何图形的 `fill` 属性进行设置。可以尝试将 `fill` 的 `type` 属性设置为 `"gradient"`,并设置 `colorStops` 数组中的颜色值为渐变色值,如下所示: ``` chart .interval({ theme: { defaultColor: "#1890FF", geometries: { liquid: { fill: { type: "gradient", colorStops: [ { offset: 0, color: "#09d9b3" }, { offset: 1, color: "#159fe4" }, ], }, outline: { border: 2, distance: 2, stroke: "#1890FF", }, }, }, }, }) ``` 在上述代码中,`colorStops` 数组中的第一个元素的 `offset` 值为 `0`,最后一个元素的 `offset` 值为 `1`,表示渐变色的起始和结束位置。你可以根据需要自定义 `offset` 值和颜色值,以实现不同的渐变效果。 另外,你还需要注意代码中的语法错误,如 `persent` 应该是 `percent`,并且 `fontWeight` 属性不应该重复定义。

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import QtQuick 2.4 import QtQuick.Controls 1.4 import QtQuick.Window 2.3 ApplicationWindow { visible: true width: 800 height: 600 title: "Drawing Board Example" Rectangle { width: 600 height: 400 MouseArea { id: mouseArea anchors.fill: parent hoverEnabled: true property bool isDragging: false property var startPoint: Qt.point(0,0) property var rect: { x: 0, y: 0, width: 100, height: 100, angle: 0 } // 绘制矩形 function drawRect() { canvas.getContext("2d").clearRect(0, 0, width, height); canvas.getContext("2d").save(); canvas.getContext("2d").translate(rect.x, rect.y); canvas.getContext("2d").rotate(rect.angle); canvas.getContext("2d").fillRect(-rect.width / 2, -rect.height / 2, rect.width, rect.height); canvas.getContext("2d").restore(); } // 鼠标事件处理 onPressed: { const x = mouse.x - width / 2; const y = mouse.y - height / 2; if (x > rect.x - rect.width / 2 && x < rect.x + rect.width / 2 && y > rect.y - rect.height / 2 && y < rect.y + rect.height / 2) { isDragging = true; startPoint = Qt.point(mouse.x, mouse.y); } } onPositionChanged:: { if (isDragging) { const dx = mouse.x - startPoint.x; const dy = mouse.y - startPoint.y; rect.x += dx; rect.y += dy; startPoint = Qt.point(mouse.x, mouse.y); drawRect(); } } onReleased: { isDragging = false; } onWheel: { const zoom = angleDelta.y > 0 ? 0.9 : 1.1; rect.width *= zoom; rect.height *= zoom; drawRect(); } // 画布 Canvas { id: canvas anchors.fill: parent contextType: "2d" // 设置画布初始位置和网格线样式 onPaint: { canvas.getContext("2d").translate(width / 2, height / 2); canvas.getContext("2d").lineWidth = 0.5; canvas.getContext("2d").strokeStyle = '#ddd'; // 绘制网格线 for (let i = -width / 2; i <= width / 2; i += 10) { canvas.getContext("2d").beginPath(); canvas.getContext("2d").moveTo(i, -height / 2); canvas.getContext("2d").lineTo(i, height / 2); canvas.getContext("2d").stroke(); } for (let i = -height / 2; i <= height / 2; i += 10) { canvas.getContext("2d").beginPath(); canvas.getContext("2d").moveTo(-width / 2, i); canvas.getContext("2d").lineTo(width / 2, i); canvas.getContext("2d").stroke(); } drawRect(); } } } } }这段代码中的property var rect: { x: 0, y: 0, width: 100, height: 100, angle: 0 }这一行发生报错,请基于qt的qml语言做出修改

解释下面代码function getLine(bubbles) { var line = []; for (var i = 0; i < bubbles.length; i++) { var b = bubbles[i]; if (b.color == color) { line.push({ "x": b.x, "y": b.y }); } else { if (line.length < 5) line = []; else return line; } } if (line.length < 5) return []; return line; } }, draw: function () { var ctx = game.ctx; ctx.save(); ctx.translate(this.startX, this.startY); ctx.beginPath(); for (var i = 0; i <= game.cellCount; i++) { var p1 = i * game.cellWidth;; ctx.moveTo(p1, 0); ctx.lineTo(p1, this.height); var p2 = i * game.cellWidth; ctx.moveTo(0, p2); ctx.lineTo(this.width, p2); } ctx.strokeStyle = "#555"; ctx.stroke(); //绘制子元素(所有在棋盘上的泡) this.bubbles.forEach(function (row) { row.forEach(function (bubble) { bubble.draw(); }); }); ctx.restore(); }, isMoving: false, move: function (bubble, target) { var path = this.search(bubble.x, bubble.y, target.x, target.y); if (!path) { //显示不能移动s //alert("过不去"); return; } //map开始播放当前泡的移动效果 //两种实现方式,1、map按路径染色,最后达到目的地 2、map生成一个临时的bubble负责展示,到目的地后移除 //console.log(path); var me = this; var name = "move_" + bubble.x + "_" + bubble.y; var i = path.length - 1; var color = bubble.color; game.play(name, function () { if (i < 0) { game.stop(name); game.clicked = null; me.isMoving = false; me.clearLine(target.x, target.y, color, true); return; } me.isMoving = true; path.forEach(function (cell) { me.setBubble(cell.x, cell.y, null); }); var currentCell = path[i]; me.setBubble(currentCell.x, currentCell.y, color); i--; }, 50); },

将下面的代码改成createjs的方法 <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> </head> <body> <canvas id="canvas" width="600" height="300""></canvas>
<button style="width:80px;background-color:yellow;" onclick='linecolor = "yellow";'>YELLOW</button> <button style="width:80px;background-color:red;" onclick='linecolor = "red";'>RED</button> <button style="width:80px;background-color:blue;" onclick='linecolor = "blue";'>BLUE</button> <button style="width:80px;background-color:green;" onclick='linecolor = "green";'>GREEN</button> <button style="width:80px;background-color:white;" onclick='linecolor = "white";'>WHITE</button> <button style="width:80px;background-color:black;color:white;" onclick='linecolor = "black";'>BLACK</button>
<button style="width:80px;background-color:white;" onclick="linw = 4;">4px</button> <button style="width:80px;background-color:white;" onclick="linw = 8;">8px</button> <button style="width:80px;background-color:white;" onclick="linw = 16;">16px</button>
<button style="width:80px;background-color:pink;" onclick="copyimage();">EXPORT</button>
<script type="text/javascript"> var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); //画一个黑色矩形 ctx.fillStyle="black"; ctx.fillRect(0,0,600,300); //按下标记 var onoff = false; var oldx = -10; var oldy = -10; //设置颜色 var linecolor = "white"; //设置线宽 var linw = 4; //添加鼠标移动事件 canvas.addEventListener("mousemove",draw,true); //添加鼠标按下事件 canvas.addEventListener("mousedown",down,false); //添加鼠标弹起事件 canvas.addEventListener("mouseup",up,false); function down(event){ onoff = true; oldx = event.pageX-10; oldy = event.pageY-10; } function up(){ onoff = false; } function draw(event){ if(onoff == true){ var newx = event.pageX-10; var newy = event.pageY-10; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(oldx,oldy); ctx.lineTo(newx,newy); ctx.strokeStyle=linecolor; ctx.lineWidth=linw; ctx.lineCap="round"; ctx.stroke(); oldx = newx; oldy = newy; }; }; function copyimage(event){ var img_png_src = canvas.toDataURL("image/png"); document.getElementById("image_png").src = img_png_src; } </script> </body> </html>

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