解释下面代码意思function getLine(bubbles) { var line = []; for (var i = 0; i < bubbles.length; i++) { var b = bubbles[i]; if (b.color == color) { line.push({ "x": b.x, "y": b.y }); } else { if (line.length < 5) line = []; else return line; } } if (line.length < 5) return []; return line; } }, draw: function () { var ctx = game.ctx; ctx.save(); ctx.translate(this.startX, this.startY); ctx.beginPath(); for (var i = 0; i <= game.cellCount; i++) { var p1 = i * game.cellWidth;; ctx.moveTo(p1, 0); ctx.lineTo(p1, this.height); var p2 = i * game.cellWidth; ctx.moveTo(0, p2); ctx.lineTo(this.width, p2); } ctx.strokeStyle = "#555"; ctx.stroke(); //绘制子元素(所有在棋盘上的泡) this.bubbles.forEach(function (row) { row.forEach(function (bubble) { bubble.draw(); }); }); ctx.restore(); }, isMoving: false,
时间: 2024-04-02 09:37:29 浏览: 40
详解C++ cin.getline函数
这段代码是一个 JavaScript 对象的一个方法,其中包括了三个部分:
1. `getLine` 方法:该方法接受一个参数 `bubbles`,用于获取一条颜色相同的球的连续线,返回一个由坐标组成的数组。该方法通过迭代棋盘上的所有泡,如果发现一个泡颜色相同,则将其坐标添加到 `line` 数组中。如果有一个泡颜色不同,则清空 `line` 数组,如果 `line` 数组长度小于 5,则返回一个空数组。如果 `line` 数组长度大于等于 5,则返回 `line` 数组。
2. `draw` 方法:该方法用于绘制整个游戏界面,包括棋盘边框和所有的球。首先保存当前的画布状态,然后将画布移动到棋盘的起始位置。然后对于每个单元格,绘制一个垂直和水平线段来分隔单元格。接下来,遍历所有的泡,调用 `bubble.draw()` 方法来绘制每个泡。最后恢复之前保存的画布状态。
3. `isMoving` 属性:该属性用于表示是否有球在移动。在这段代码中没有展示如何修改该属性的值,但很可能在其他部分的代码中会对它进行修改。
这段代码是一个游戏的核心部分,通过它可以绘制整个游戏界面,检测并获取可消除的泡的连续线,并记录是否有泡在移动,从而实现了五彩连珠游戏的基本功能。
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