c语言写飞机大战如何支持游戏存盘和读盘功能,请给出具体代码示例以及文字说明

时间: 2023-12-31 18:06:51 浏览: 69
以下是一个简单的示例代码,实现了飞机大战的存盘和读盘功能: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define SAVE_FILE "save.dat" // 存档文件路径 // 定义游戏状态结构体 typedef struct { int score; // 玩家得分 int level; // 当前关卡数 int lives; // 玩家生命值 } GameState; // 存档操作 void save_game(GameState *state) { FILE *fp = fopen(SAVE_FILE, "wb"); // 以二进制形式打开文件 if (fp == NULL) { printf("Failed to open file for saving!\n"); return; } fwrite(state, sizeof(GameState), 1, fp); // 将游戏状态写入文件 fclose(fp); } // 读档操作 int load_game(GameState *state) { FILE *fp = fopen(SAVE_FILE, "rb"); // 以二进制形式打开文件 if (fp == NULL) { printf("No saved game found!\n"); return 0; } fread(state, sizeof(GameState), 1, fp); // 从文件中读取游戏状态 fclose(fp); return 1; } int main() { GameState state = {0, 1, 3}; // 初始化游戏状态 int choice; printf("1. Start new game\n"); printf("2. Load saved game\n"); printf("Enter your choice: "); scanf("%d", &choice); if (choice == 2) { if (!load_game(&state)) { return 0; } printf("Loaded saved game: Score=%d Level=%d Lives=%d\n", state.score, state.level, state.lives); } else { printf("Starting new game\n"); } // 在游戏中需要保存状态时,调用 save_game(&state) 函数 // 在游戏启动时,调用 load_game(&state) 函数恢复游戏状态 return 0; } ``` 在上述代码中,存档和读档操作都使用了文件操作函数:`fopen`、`fwrite`、`fread`、`fclose`。存档操作将游戏状态写入到二进制文件中,读档操作从二进制文件中读取游戏状态并存储到定义好的数据结构体中。存档文件的路径使用了宏定义,可以根据需要进行修改。 在游戏中,需要在合适的时机调用存档操作,例如玩家通过关卡或者取得高分时,将游戏状态保存到文件中。在游戏启动时,需要调用读档操作来读取之前保存的游戏状态,以便恢复游戏。

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