cefsharp 使用sendBeacon()报错
时间: 2023-12-26 10:04:39 浏览: 152
`sendBeacon()` 是浏览器提供的一种发送数据的方法,可以在不阻塞页面卸载的情况下异步地将数据发送到服务器,通常用于发送统计信息等。但是,在 CefSharp 中使用 `sendBeacon()` 方法会报错,原因是 CefSharp 基于 Chromium 内核的浏览器,其 JavaScript 引擎与浏览器不同,缺少 `sendBeacon()` 方法。因此,你需要使用其他方式发送数据,例如使用 AJAX 或 fetch API。
相关问题
cefsharp 使用navigator.sendBeacon()报错
`navigator.sendBeacon()` 是 HTML5 标准中的一个 API,用于在后台异步发送数据到服务器。但是,CEFSharp 是使用 Chromium 内核的 C# 封装库,可能会存在一些兼容性问题。
如果你在 CEFSharp 中使用 `navigator.sendBeacon()` 报错,可能是因为 Chromium 内核并不支持这个 API,或者需要一些额外的配置才能正常使用。你可以尝试下面的解决方法:
1. 确认 Chromium 版本:检查你使用的 CEFSharp 版本使用的 Chromium 内核版本是否支持 `navigator.sendBeacon()`。你可以查看 CEFSharp 文档或者官方网站来获取更多信息。
2. 启用 `navigator.sendBeacon()`:在 CEFSharp 中启用 `navigator.sendBeacon()` 需要设置一些选项。你可以参考以下代码:
```csharp
var settings = new CefSettings();
settings.CefCommandLineArgs.Add("enable-experimental-web-platform-features", "1");
Cef.Initialize(settings);
```
以上代码将启用 Chromium 内核的实验性功能,包括 `navigator.sendBeacon()`。但是这也可能会导致一些安全问题,所以请谨慎使用。
3. 使用其他方法发送数据:如果以上方法仍然无法解决你的问题,你可以尝试使用其他方法发送数据,例如使用 Ajax 请求或者 WebSocket。这些方法也可以实现异步发送数据到服务器,而且在 CEFSharp 中使用更加稳定。
cef中运行webgl报错creating webgl context
在Chromium Embedded Framework (CEF)中,WebGL 是一种用于在网页上渲染 3D 图形的技术,但它可能会遇到一些问题,特别是当创建 WebGL 上下文(context)时出错,报错 "creating WebGL context"。这种情况通常发生在以下几个方面:
1. **兼容性问题**:CEF 或浏览器可能不支持或者不完全支持你所用的设备或驱动,或者操作系统版本不够新。
2. **缺少必要库**:CEF 需要额外的图形库(如 OpenGL ES)来支持 WebGL。如果这些库没有正确配置,可能导致创建失败。
3. **安全限制**:有些环境出于安全考虑可能会禁用 GPU 访问,尤其是沙箱化的环境,这会影响 WebGL 的创建。
4. **显存不足**:如果设备的显存不足以支持创建 WebGL 上下文,也会抛出错误。
5. **错误的初始化参数**:在创建渲染上下文时,如果传递给 `CreateOffscreenContext` 函数的参数不正确,也可能会导致错误。
解决这个问题的方法包括:
- **检查兼容性**:确保你的目标平台和 CEF 版本支持 WebGL,并确认硬件和驱动程序是最新和兼容的。
- **正确配置**:确保所有必要的库已正确安装并配置到 CEF 中,例如对于 Linux,可能需要安装 OpenGL ES 库。
- **检查权限**:确保你的应用有正确的权限访问 GPU。
- **处理异常**:在代码中添加适当的错误处理逻辑,以便捕获并处理创建上下文失败的情况。
如果你遇到了具体的错误信息,提供那个错误详细信息将有助于更准确地定位问题。
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