if current_block is None: return cell_list = current_block['cell_list'] rotate_list = [] for cell in cell_list: cell_c, cell_r = cell rotate_cell = [cell_r, -cell_c] rotate_list.append(rotate_cell)
时间: 2024-02-19 18:01:50 浏览: 26
这段代码首先判断 current_block 是否为 None,如果是则直接返回。接着,将当前方块的所有小方块的坐标存储在 cell_list 中。然后,创建一个空列表 rotate_list,用于存储旋转后的小方块坐标。接着,对于 cell_list 中的每个小方块,分别计算其绕中心点顺时针旋转 90 度后的坐标,并将其添加到 rotate_list 中。最后,返回 rotate_list,其中包含了旋转后的所有小方块的坐标。这段代码的作用可能是用于实现方块的旋转功能,具体的实现需要查看其他部分的代码。
相关问题
global current_block if current_block is not None and check_move(current_block, direction): draw_block_move(canvas, current_block, direction)
这段代码可能是一个游戏中控制方块移动的函数。首先,它使用了一个名为 current_block 的全局变量,表示当前移动的方块。然后,通过判断 current_block 是否存在以及检查当前方向是否可行,来确定是否可以移动方块。如果可以,就调用 draw_block_move 函数将方块在画布上移动到新的位置。其中,canvas 是一个画布对象,current_block 是一个表示当前方块状态的数据结构,direction 是一个表示移动方向的参数。具体的实现可能需要查看其他部分的代码,这段代码缺少上下文,无法确定其具体的作用。
block_after_rotate = { 'kind': current_block['kind'], # 对应俄罗斯方块的类型 'cell_list': rotate_list, 'cr': current_block['cr'] }
这段代码创建了一个新的方块对象 block_after_rotate,用于表示旋转后的方块。新的方块对象包含了以下三个属性:
- kind:表示俄罗斯方块的类型,与旋转前的方块对象相同。
- cell_list:表示旋转后的所有小方块的坐标,即上一个问题中计算得到的 rotate_list。
- cr:表示旋转中心的坐标,与旋转前的方块对象相同。
这段代码的作用是根据旋转前的方块对象和旋转后的小方块坐标列表,创建一个新的方块对象,用于表示旋转后的方块状态。