unity animation怎么和运行时的节点绑定

时间: 2024-05-08 10:15:16 浏览: 17
要将Unity Animation与运行时节点绑定,您可以使用Animation Event。 以下是一些简单的步骤: 1. 创建一个动画并将其拖到场景视图中的一个对象上。 2. 选择该对象并在Inspector窗口中找到“Animation”组件。 3. 单击“Add Event”按钮并添加一个事件。 4. 在弹出的窗口中,您可以选择事件的时间点和函数。 5. 如果要将动画事件与节点绑定,则需要编写一个脚本并将其附加到场景中的节点上。 6. 在脚本中,您可以定义一个函数,并将其与动画事件绑定。 7. 当动画事件触发时,该函数将在运行时执行,并且您可以在该函数中执行任何操作。 以下是一个简单的示例: ```csharp using UnityEngine; public class AnimationEventTest : MonoBehaviour { public GameObject node; private void Start() { Animation anim = GetComponent<Animation>(); AnimationClip clip = anim.GetClip("MyAnimation"); AnimationEvent evt = new AnimationEvent(); evt.time = 1f; evt.functionName = "MyFunction"; clip.AddEvent(evt); } private void MyFunction() { Debug.Log("Animation event triggered!"); node.SetActive(true); } } ``` 在这个例子中,我们将一个动画事件添加到名为“MyAnimation”的动画剪辑中,并将其绑定到了一个名为“MyFunction”的函数中。当动画事件触发时,该函数将在运行时执行,并将一个节点设置为激活状态。 请注意,您还需要在动画事件中设置正确的时间,以便该事件在动画播放期间正确触发。

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