解释一下 int max_score = -INF, min_score = INF; int i, j, k; for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (board[i][j] == EMPTY) { board[i][j] = player; int s = evaluate(board, opponent); if (s < min_score) { min_score = s; } board[i][j] = EMPTY; if (min_score <= max_score) { return max_score; } } } } return min_score;

时间: 2023-06-20 20:05:16 浏览: 44
这段代码实现了一个极小化搜索(minimax search)算法中的最小化部分,用于计算当前局面下对手最优的得分。 首先,代码中定义了两个变量 `max_score` 和 `min_score`,分别初始化为负无穷和正无穷。这是为了确保初始时可以正确更新值。 然后,使用两个循环遍历整个棋盘,找到棋盘上所有空位,假设玩家下在这个位置上,然后计算对手的得分。为了计算对手的得分,代码调用了 `evaluate` 函数,该函数通过分析当前棋盘上的局面,返回一个分数,用于评估该局面对对手的优劣程度。这个分数越小,则说明对手的局面越好。 接下来,如果得到的分数 `s` 小于 `min_score`,则更新 `min_score` 的值为 `s`。这表示找到了对手的更优解。然后,为了不改变原始棋盘的状态,需要重新将这个位置上的棋子清空。 最后,如果此时满足 `min_score <= max_score`,则说明已经找到了对手的最优解,可以直接返回当前已经计算出来的最大分数 `max_score`。 如果没有找到对手的最优解,则继续遍历棋盘上的空位,重复以上步骤,直到所有空位都被考虑过一遍,返回最小分数 `min_score`。
相关问题

什么意思int max_score = -INF, min_score = INF; int i, j, k; for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (board[i][j] == EMPTY) { board[i][j] = player; int s = evaluate(board, opponent); if (s < min_score) { min_score = s; } board[i][j] = EMPTY; if (min_score <= max_score) { return max_score; } } } } return min_score;

这段代码实现了对当前棋局状态下,对手的最佳得分的计算。其中,变量max_score和min_score分别初始化为负无穷和正无穷。然后,对于棋盘上的每个空位,将该位置设置为当前玩家的棋子,计算对手在该局面下的得分,并将该位置重置为空。在计算对手得分的过程中,如果得到的得分比min_score小,则更新min_score。在更新min_score之后,如果min_score已经小于等于max_score,则认为当前的得分已经不如之前计算的最优解,可以直接返回max_score。最后,函数返回min_score,即对手在该局面下的最佳得分。

解释一下// 中后期 int max_score = -INF, min_score = INF; int i, j, k; for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (board[i][j] == EMPTY) { board[i][j] = player; int s = evaluate(board, opponent); if (s < min_score) { min_score = s; } board[i][j] = EMPTY; if (min_score <= max_score) { return max_score; } } }

//中后期指的是游戏进行到一定程度,双方都已经下了一些棋子的状态。 这段代码是一个博弈树搜索算法中的估值函数,在搜索过程中,每一层都是一个玩家进行下棋的过程。在此过程中,算法会遍历所有当前棋盘上的空位,尝试在该空位上下当前玩家的棋子,并计算出在该情况下对手可能获得的分数。如果对手获得的分数比当前的最小分数(即当前已知的对手可能获得的最高分数)还要小,那么就更新最小分数。每次计算完当前位置时,需要将该位置重新置为空(即回溯),以便于搜索下一步的情况。 在此过程中,如果当前已知的最小分数已经小于等于当前已知的最大分数,那么就可以直接返回最大分数,因为此时对手已经有可能获得到比最大分数更高的分数,而此时已经没有必要继续搜索了。

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