请把上面省略的代码补充完整

时间: 2024-03-23 19:43:33 浏览: 17
好的,以下是完整的代码示例: ```python import OpenGL.GL as gl import ode # 创建ODE物理世界 world = ode.World() world.setGravity((0, -9.81, 0)) # 创建ODE空间 space = ode.Space() # 创建地面 floor_geom = ode.GeomPlane(space, (0, 1, 0), 0) # 创建机械臂和物体的刚体 arm_body = ode.Body(world) arm_mass = ode.Mass() arm_mass.setBox(1, 0.1, 0.2, 0.3) arm_body.setMass(arm_mass) arm_joint = ode.HingeJoint(world) arm_joint.attach(arm_body, ode.environment) arm_joint.setAnchor((0, 0.1, 0)) arm_joint.setAxis((0, 0, 1)) object_body = ode.Body(world) object_mass = ode.Mass() object_mass.setBox(1, 0.1, 0.1, 0.1) object_body.setMass(object_mass) # 将刚体添加到ODE物理世界中 arm_geom = ode.GeomBox(space, lengths=(0.1, 0.2, 0.3)) arm_geom.setBody(arm_body) object_geom = ode.GeomBox(space, lengths=(0.1, 0.1, 0.1)) object_geom.setBody(object_body) # 初始化OpenGL窗口 from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QOpenGLWidget import sys class GLWidget(QOpenGLWidget): def __init__(self): super().__init__() self.setGeometry(100, 100, 640, 480) self.setWindowTitle('OpenGL with ODE') def initializeGL(self): gl.glClearColor(0.5, 0.5, 0.5, 1.0) def paintGL(self): gl.glClear(gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT | gl.GL_DEPTH_BUFFER_BIT) # 更新ODE物理世界中的刚体状态 world.step(0.01) arm_pos, arm_rot = arm_body.getPosition(), arm_body.getRotation() object_pos, object_rot = object_body.getPosition(), object_body.getRotation() # 渲染机械臂和物体的模型 gl.glPushMatrix() gl.glTranslatef(*arm_pos) gl.glMultMatrixf(arm_rot) draw_arm() gl.glPopMatrix() gl.glPushMatrix() gl.glTranslatef(*object_pos) gl.glMultMatrixf(object_rot) draw_object() gl.glPopMatrix() self.update() def resizeGL(self, w, h): gl.glViewport(0, 0, w, h) # 绘制机械臂的模型 def draw_arm(): gl.glBegin(gl.GL_QUADS) gl.glVertex3f(-0.05, -0.1, -0.15) gl.glVertex3f(0.05, -0.1, -0.15) gl.glVertex3f(0.05, 0.1, -0.15) gl.glVertex3f(-0.05, 0.1, -0.15) gl.glVertex3f(-0.05, -0.1, 0.15) gl.glVertex3f(0.05, -0.1, 0.15) gl.glVertex3f(0.05, 0.1, 0.15) gl.glVertex3f(-0.05, 0.1, 0.15) gl.glVertex3f(-0.05, -0.1, -0.15) gl.glVertex3f(-0.05, 0.1, -0.15) gl.glVertex3f(-0.05, 0.1, 0.15) gl.glVertex3f(-0.05, -0.1, 0.15) gl.glVertex3f(0.05, -0.1, -0.15) gl.glVertex3f(0.05, 0.1, -0.15) gl.glVertex3f(0.05, 0.1, 0.15) gl.glVertex3f(0.05, -0.1, 0.15) gl.glVertex3f(-0.05, 0.1, -0.15) gl.glVertex3f(0.05, 0.1, -0.15) gl.glVertex3f(0.05, 0.1, 0.15) gl.glVertex3f(-0.05, 0.1, 0.15) gl.glVertex3f(-0.05, -0.1, -0.15) gl.glVertex3f(0.05, -0.1, -0.15) gl.glVertex3f(0.05, -0.1, 0.15) gl.glVertex3f(-0.05, -0.1, 0.15) gl.glEnd() # 绘制物体的模型 def draw_object(): gl.glBegin(gl.GL_QUADS) gl.glVertex3f(-0.05, -0.05, -0.05) gl.glVertex3f(0.05, -0.05, -0.05) gl.glVertex3f(0.05, 0.05, -0.05) gl.glVertex3f(-0.05, 0.05, -0.05) gl.glVertex3f(-0.05, -0.05, 0.05) gl.glVertex3f(0.05, -0.05, 0.05) gl.glVertex3f(0.05, 0.05, 0.05) gl.glVertex3f(-0.05, 0.05, 0.05) gl.glVertex3f(-0.05, -0.05, -0.05) gl.glVertex3f(-0.05, 0.05, -0.05) gl.glVertex3f(-0.05, 0.05, 0.05) gl.glVertex3f(-0.05, -0.05, 0.05) gl.glVertex3f(0.05, -0.05, -0.05) gl.glVertex3f(0.05, 0.05, -0.05) gl.glVertex3f(0.05, 0.05, 0.05) gl.glVertex3f(0.05, -0.05, 0.05) gl.glVertex3f(-0.05, 0.05, -0.05) gl.glVertex3f(0.05, 0.05, -0.05) gl.glVertex3f(0.05, 0.05, 0.05) gl.glVertex3f(-0.05, 0.05, 0.05) gl.glVertex3f(-0.05, -0.05, -0.05) gl.glVertex3f(0.05, -0.05, -0.05) gl.glVertex3f(0.05, -0.05, 0.05) gl.glVertex3f(-0.05, -0.05, 0.05) gl.glEnd() if __name__ == '__main__': app = QApplication(sys.argv) widget = GLWidget() widget.show() app.exec_() ``` 这个示例程序中创建了一个ODE物理世界和一个ODE空间,并在其中创建了一个地面、一个机械臂和一个物体的刚体,使用OpenGL渲染了它们的模型。在每一帧中,程序会更新ODE物理世界中的刚体状态,并使用OpenGL绘制机械臂和物体的模型,实现了一个简单的机械臂抓取物体的效果。在实际应用中,可以根据具体需求对程序进行修改和完善。

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