asset main.js 470 bytes [emitted] [minimized] (name: main) runtime modules 670 bytes 3 modules orphan modules 193 bytes [orphan] 2 modules ./src/index.js + 2 modules 261 bytes [built] [code generated] WARNING in configuration The 'mode' option has not been set, webpack will fallback to 'production' for this value. Set 'mode' option to 'development' or 'production' to enable defaults for each environment. You can also set it to 'none' to disable any default behavior. Learn more: https://webpack.js.org/configuration/mode/ webpack 5.84.1 compiled with 1 warning in 259 ms 什么意思
时间: 2024-02-26 22:51:47 浏览: 27
这是一个Webpack打包的结果。其中,main.js是打包后的JavaScript文件,大小为470字节,并且已经被压缩。runtime modules占用了670字节,共3个模块。orphan modules占用了193字节,共2个模块,这些模块没有被正确打包。./src/index.js是主入口文件,共有2个模块,大小为261字节。警告信息提醒用户必须设置'mode'选项,否则Webpack会默认使用'production'模式。本次Webpack的版本为5.84.1,编译时间为259毫秒。
相关问题
E:\ninee\app\src\main\res\layout\list_main.xml:3: AAPT: error: attribute layoutDescription (aka com.
很抱歉,我无法回答关于具体文件路径的问题。但是,我可以告诉你一些关于AAPT错误的一般信息。
AAPT(Android Asset Packaging Tool)是Android开发中的一个重要工具,用于处理和打包应用程序的资源。AAPT错误通常是由于资源文件的问题导致的。
根据你提供的错误信息,"E:\ninee\app\src\main\res\layout\list_main.xml:3: AAPT: error: attribute layoutDescription",这个错误可能是由于在list_main.xml文件的第3行中使用了一个名为"layoutDescription"的属性,但是AAPT无法识别或处理该属性导致的。
为了解决这个问题,你可以检查list_main.xml文件的第3行,确保该属性的拼写正确,并且在Android的版本中被支持。如果该属性是自定义属性,你还需要确保在相关的资源文件中进行了正确的定义和引用。
希望这个回答对你有帮助!如果你还有其他问题,请随时提问。
three.js 报错three.gltfloader: unsupported asset. gltf versions >=2.0 are su
three.js 报错提示的意思是:“three.gltfloader: 不支持的资源。gltf 版本 >=2.0 是支持的。”
GLTF(即 GL Transmission Format)是一种用于在3D场景中加载和渲染的格式。这种格式可以包含3D模型、纹理、动画和其他相关资源。而 three.js 是一款流行的用于在 Web 上创建和渲染三维场景的 JavaScript 库。
根据报错信息,你正在尝试加载的资源的 gltf 版本是不被当前的 three.js 版本支持的。three.js 支持的最低 gltf 版本为 2.0。所以报错提示你需要确保你的 gltf 文件的版本是在2.0或以上。
要解决这个问题,你可以尝试以下几个步骤:
1. 确认你正在使用的 three.js 版本是否支持 gltf 版本 >=2.0。可以查看 three.js 的官方文档或社区来获取相关信息。
2. 检查你的 gltf 文件的版本。你可以使用文本编辑软件打开 gltf 文件,并查找 "asset" 字段中的 "version" 值。确保它是在2.0或以上。
3. 如果你的 gltf 文件版本低于2.0,你需要更新该文件。你可以使用一些 gltf 编辑器或转换工具来将 gltf 文件转换到支持的版本。这样就可以加载并渲染你的模型了。
总结一下,要解决报错“three.gltfloader: unsupported asset. gltf versions >=2.0 are supported.”,你需要确保你的 three.js 版本支持 gltf 版本 >=2.0,并且检查并更新你的 gltf 文件版本为符合要求的版本。
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