用java写

时间: 2023-12-30 12:04:37 浏览: 25
Sure! Here's a possible implementation of the first stage of the Balloon Pop game in Java: ``` import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import java.util.ArrayList; import java.util.Random; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class BalloonPop extends JPanel implements Runnable { private static final int WIDTH = 500; private static final int HEIGHT = 500; private static final int MAX_RADIUS = 40; private static final int MIN_RADIUS = 20; private static final int GREEN_BALLOON = 0; private static final int RED_BALLOON = 1; private static final int MAX_SPEED = 100; private static final double MIN_TIME = 0.0; private static final double MAX_TIME = 2.0; private ArrayList<Balloon> balloons; private int score; private boolean running; public BalloonPop() { balloons = new ArrayList<Balloon>(); score = 0; running = true; addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { for (int i = 0; i < balloons.size(); i++) { if (balloons.get(i).contains(e.getX(), e.getY())) { if (balloons.get(i).getColor() == GREEN_BALLOON) { score++; } else { score--; } balloons.remove(i); break; } } } }); } public void start() { Thread thread = new Thread(this); thread.start(); } public void stop() { running = false; } @Override public void run() { long startTime = System.currentTimeMillis(); Random random = new Random(); double timeSinceLastBalloon = 0.0; while (running) { long currentTime = System.currentTimeMillis(); double deltaTime = (currentTime - startTime) / 1000.0; double speed = deltaTime / 10.0 + 1.0; double timeBetweenBalloons = random.nextDouble() * (MAX_TIME - MIN_TIME) / speed; if (timeSinceLastBalloon >= timeBetweenBalloons) { int radius = random.nextInt(MAX_RADIUS - MIN_RADIUS + 1) + MIN_RADIUS; int x = random.nextInt(WIDTH - 2 * radius) + radius; int y = -radius; int color = random.nextInt(2); int velocity = random.nextInt(MAX_SPEED + (int)(speed * 50)) + 1; balloons.add(new Balloon(x, y, radius, color, velocity)); timeSinceLastBalloon = 0.0; } else { timeSinceLastBalloon += deltaTime; } for (int i = 0; i < balloons.size(); i++) { balloons.get(i).move(deltaTime); if (balloons.get(i).getY() > HEIGHT + balloons.get(i).getRadius()) { balloons.remove(i); i--; } } repaint(); try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); g.setColor(Color.BLACK); g.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT); for (int i = 0; i < balloons.size(); i++) { balloons.get(i).draw(g); } g.setColor(Color.WHITE); g.drawString("Score: " + score, 10, 20); } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Balloon Pop"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setSize(WIDTH, HEIGHT); frame.setResizable(false); frame.setLocationRelativeTo(null); BalloonPop game = new BalloonPop(); frame.add(game); frame.setVisible(true); game.start(); } } class Balloon { private int x; private int y; private int radius; private int color; private int velocity; public Balloon(int x, int y, int radius, int color, int velocity) { this.x = x; this.y = y; this.radius = radius; this.color = color; this.velocity = velocity; } public void move(double deltaTime) { y += (int)(velocity * deltaTime); } public boolean contains(int x, int y) { int dx = this.x - x; int dy = this.y - y; return dx * dx + dy * dy <= radius * radius; } public void draw(Graphics g) { if (color == BalloonPop.GREEN_BALLOON) { g.setColor(Color.GREEN); } else { g.setColor(Color.RED); } g.fillOval(x - radius, y - radius, 2 * radius, 2 * radius); } public int getX() { return x; } public int getY() { return y; } public int getRadius() { return radius; } public int getColor() { return color; } public int getVelocity() { return velocity; } } ``` This code creates a JPanel that represents the Balloon Pop game. The game window is 500x500 pixels with a black background. Balloons have a random radius of between 20 and 40 pixels and are either green or red. Balloons start with their center at a random x position between their radius and the width of the window minus the radius and a y position of minus the radius. The speed of the game is determined by a variable speed calculated as follows: speed = (time since game has started in seconds) / 10.0 + 1.0. Balloons have a constant random y velocity between 0 and 100 + (speed * 50) pixels per second. The time (in seconds) between balloons appearing is a random double precision number between 0 and 2 divided by the speed. The game logic is implemented in the `run()` method, which generates new balloons, moves existing balloons, updates the score, and repaints the screen. The `Balloon` class represents a single balloon and contains its position, size, color, and velocity. The `contains()` method is used to check if the mouse click is inside a balloon. The `paintComponent()` method is used to draw the balloons and the score on the screen. The `main()` method creates a JFrame and adds the BalloonPop panel to it, then starts the game. I hope that helps! Let me know if you have any further questions.

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