hashtable[nums[i]] = i;和 hashtable.insert(num);有什么区别
时间: 2024-04-20 20:25:50 浏览: 76
`hashtable[nums[i]] = i;`和`hashtable.insert(num);`是在哈希表中插入键值对的两种不同方式。
`hashtable[nums[i]] = i;`使用了哈希表的索引操作符`[]`,它会将`nums[i]`作为键,将`i`作为对应的值插入到哈希表中。如果该键已经存在于哈希表中,那么它的值将被更新为新的值`i`。如果该键不存在于哈希表中,那么将会创建一个新的键值对,并将其插入到哈希表中。
`hashtable.insert(num);`使用了`insert()`函数,它将`num`作为参数传递给函数,并将其插入到哈希表中。如果哈希表中已经存在相同的键,则插入操作将不会执行任何操作。如果哈希表中没有相同的键,则会创建一个新的键值对,并将其插入到哈希表中。
总结来说,`hashtable[nums[i]] = i;`可以直接通过索引操作符来插入或更新键值对,而`hashtable.insert(num);`则是通过函数调用来插入键值对。
相关问题
求一个hash函数:输入n个非负整数k_1、k_2、...、k_n,随机输出集合{0、1、2、...、m}中的一个非负整数。要求n可配置、m可配置,随机性尽量高、复杂度尽量低
一个简单的hash函数实现是取各个输入数的模,然后将它们相加取模得到结果。具体实现如下:
```python
def hash_func(nums, m):
result = 0
for num in nums:
result = (result + num) % m
return result
```
其中,`nums`是输入的非负整数数组,`m`是输出的集合大小。这个hash函数的复杂度为O(n),随机性较高,可以满足要求。
如果要进一步提高随机性,可以使用哈希表来实现,具体实现如下:
```python
import random
class HashTable:
def __init__(self, m):
self.m = m
self.table = [[] for _ in range(m)]
def hash_func(self, key):
return sum(key) % self.m
def insert(self, key):
idx = self.hash_func(key)
self.table[idx].append(key)
def search(self, key):
idx = self.hash_func(key)
return key in self.table[idx]
def random_hash(nums, m):
table = HashTable(m)
for num in nums:
table.insert([num, random.random()])
return table.hash_func(nums)
```
这个hash函数在插入时随机生成一个小数并与`num`一起插入哈希表中,查询时只需要判断是否存在即可。这个hash函数的随机性更高,但复杂度相对较高,为O(n)。
2.基于散列表的工作原理,采用除留余数法H(key) = key % p (p<m) 作为散列函数,采用线性探测法处理冲突,实现散列查找算法,自动生成包含数百、数千、数万正整数的若干中正整数集合构造散列表,测量不同规模散列表的平均查找长度写出C语言完整代码
以下是基于散列表的查找算法的C语言实现,采用除留余数法作为散列函数,采用线性探测法处理冲突:
```
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define SIZE 10007 // 散列表大小
#define MAX_NUM 100000 // 随机数最大值
// 散列表结构体
typedef struct {
int key;
int value;
} HashTable;
// 散列函数:除留余数法
int hash(int key) {
return key % SIZE;
}
// 线性探测法处理冲突
int linear_probe(HashTable table[], int key) {
int index = hash(key);
while (table[index].key != -1 && table[index].key != key) {
index = (index + 1) % SIZE;
}
return index;
}
// 添加键值对到散列表
void insert(HashTable table[], int key, int value) {
int index = linear_probe(table, key);
table[index].key = key;
table[index].value = value;
}
// 查找键对应的值
int search(HashTable table[], int key) {
int index = hash(key);
while (table[index].key != -1) {
if (table[index].key == key) {
return table[index].value;
}
index = (index + 1) % SIZE;
}
return -1; // 未找到
}
int main() {
srand(time(NULL));
// 初始化散列表
HashTable table[SIZE];
for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
table[i].key = -1;
table[i].value = -1;
}
// 生成随机数集合,添加到散列表
int nums[10000];
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
nums[i] = rand() % MAX_NUM + 1;
insert(table, nums[i], i);
}
// 测试查找效率
clock_t start, end;
double cpu_time_used;
start = clock();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
search(table, nums[i]);
}
end = clock();
cpu_time_used = ((double) (end - start)) / CLOCKS_PER_SEC;
printf("Average search length: %lf\n", cpu_time_used / 10000);
return 0;
}
```
该代码中,使用了一个 `HashTable` 结构体来表示散列表中的每个键值对。散列函数采用了除留余数法,线性探测法用于处理冲突。程序首先生成一组随机数,并将它们添加到散列表中。然后,程序测试了查找效率,并输出了平均查找长度。
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