利用pygame模块实现飞机大战附加功能如下: (1) 实现碰撞检测(可以消灭敌机,也可以被敌机消灭) (2) 随机出现云朵在天空中漂浮 (3) 随机出现甜甜圈进行能量补给(生命力或子弹类型发生变化) (4) 有GAME OVER条件控制处理

时间: 2023-10-24 12:08:39 浏览: 28
好的,下面是实现飞机大战附加功能的代码,注释中有详细的说明: ```python import pygame import random # 初始化Pygame模块 pygame.init() # 设置游戏屏幕尺寸 screen_width = 480 screen_height = 640 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) # 设置游戏标题 pygame.display.set_caption("飞机大战") # 加载游戏背景图片 bg_image = pygame.image.load("images/background.png").convert() # 加载玩家飞机图片和获取其矩形 player_image = pygame.image.load("images/player.png").convert_alpha() player_rect = player_image.get_rect() player_rect.centerx = screen_width // 2 player_rect.bottom = screen_height - 10 # 加载敌机图片和获取其矩形 enemy_images = [] enemy_rects = [] enemy_speeds = [] for i in range(1, 4): enemy_image = pygame.image.load("images/enemy{}.png".format(i)).convert_alpha() enemy_images.append(enemy_image) enemy_rects.append(enemy_image.get_rect()) enemy_speeds.append(random.randint(1, 3)) # 加载子弹图片和获取其矩形 bullet_image = pygame.image.load("images/bullet.png").convert_alpha() bullet_rect = bullet_image.get_rect() bullet_speed = 5 # 加载云朵图片和获取其矩形 cloud_image = pygame.image.load("images/cloud.png").convert_alpha() cloud_rect = cloud_image.get_rect() cloud_rect.bottom = 0 # 加载甜甜圈图片和获取其矩形 donut_image = pygame.image.load("images/donut.png").convert_alpha() donut_rect = donut_image.get_rect() donut_speed = 3 donut_life_up = 10 donut_bullet_type_up = 1 # 设置字体和字号 font = pygame.font.Font(None, 36) # 初始化生命值和子弹类型 player_life = 3 bullet_type = 1 # 初始化分数和游戏结束标志 score = 0 game_over = False # 定义碰撞检测函数 def is_collided(rect1, rect2): if rect1.left >= rect2.right or rect1.right <= rect2.left or rect1.top >= rect2.bottom or rect1.bottom <= rect2.top: return False return True # 游戏循环 while True: # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() # 处理玩家飞机移动 keys_pressed = pygame.key.get_pressed() if keys_pressed[pygame.K_LEFT]: player_rect.left -= 5 if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]: player_rect.left += 5 if keys_pressed[pygame.K_UP]: player_rect.top -= 5 if keys_pressed[pygame.K_DOWN]: player_rect.top += 5 # 处理玩家飞机边界限制 if player_rect.left < 0: player_rect.left = 0 elif player_rect.right > screen_width: player_rect.right = screen_width if player_rect.top < 0: player_rect.top = 0 elif player_rect.bottom > screen_height: player_rect.bottom = screen_height # 处理子弹发射 if keys_pressed[pygame.K_SPACE]: bullet_rect.centerx = player_rect.centerx bullet_rect.bottom = player_rect.top bullet_type = 1 if bullet_type == 2 else 2 # 处理敌机移动和子弹发射 for i in range(3): enemy_rects[i].top += enemy_speeds[i] if enemy_rects[i].bottom > 0: screen.blit(enemy_images[i], enemy_rects[i]) else: enemy_rects[i].top = -enemy_rects[i].height enemy_rects[i].left = random.randint(0, screen_width - enemy_rects[i].width) enemy_speeds[i] = random.randint(1, 3) if is_collided(player_rect, enemy_rects[i]): player_life -= 1 if player_life == 0: game_over = True break if is_collided(bullet_rect, enemy_rects[i]): score += 10 enemy_rects[i].top = -enemy_rects[i].height enemy_rects[i].left = random.randint(0, screen_width - enemy_rects[i].width) enemy_speeds[i] = random.randint(1, 3) # 处理云朵移动 cloud_rect.left += 1 if cloud_rect.right > screen_width: cloud_rect.left = -cloud_rect.width cloud_rect.bottom = random.randint(0, screen_height // 2) screen.blit(cloud_image, cloud_rect) # 处理甜甜圈移动和能量补给 donut_rect.top += donut_speed if donut_rect.bottom > 0: screen.blit(donut_image, donut_rect) else: donut_rect.top = screen_height + donut_rect.height donut_rect.left = random.randint(0, screen_width - donut_rect.width) donut_speed = random.randint(1, 3) if is_collided(player_rect, donut_rect): if bullet_type == 1: player_life += donut_life_up else: bullet_type += donut_bullet_type_up donut_rect.top = screen_height + donut_rect.height donut_rect.left = random.randint(0, screen_width - donut_rect.width) donut_speed = random.randint(1, 3) # 处理子弹类型显示 if bullet_type == 1: bullet_type_text = "SINGLE" else: bullet_type_text = "DOUBLE" bullet_type_surface = font.render("BULLET: {}".format(bullet_type_text), True, (255, 255, 255)) bullet_type_rect = bullet_type_surface.get_rect() bullet_type_rect.left = 10 bullet_type_rect.top = 10 screen.blit(bullet_type_surface, bullet_type_rect) # 处理生命值显示 life_surface = font.render("LIFE: {}".format(player_life), True, (255, 255, 255)) life_rect = life_surface.get_rect() life_rect.right = screen_width - 10 life_rect.top = 10 screen.blit(life_surface, life_rect) # 处理分数显示 score_surface = font.render("SCORE: {}".format(score), True, (255, 255, 255)) score_rect = score_surface.get_rect() score_rect.centerx = screen_width // 2 score_rect.top = 10 screen.blit(score_surface, score_rect) # 处理游戏结束显示 if game_over: game_over_surface = font.render("GAME OVER", True, (255, 0, 0)) game_over_rect = game_over_surface.get_rect() game_over_rect.center = (screen_width // 2, screen_height // 2) screen.blit(game_over_surface, game_over_rect) # 处理玩家飞机和子弹显示 screen.blit(player_image, player_rect) if bullet_rect.bottom > 0: screen.blit(bullet_image, bullet_rect) # 刷新游戏屏幕 pygame.display.update() ``` 希望对你有帮助!

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