python飞机大战飞机大战pygame碰撞检测实现方法分析碰撞检测实现方法分析
主要介绍了python飞机大战pygame碰撞检测实现方法,结合实例形式分析了Python使用pygame实现飞机大战游
戏中碰撞检测的原理与相关操作技巧,需要的朋友可以参考下
本文实例讲述了python飞机大战pygame碰撞检测实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
目标目标
了解碰撞检测方法
碰撞实现
01. 了解碰撞检测方法了解碰撞检测方法
pygame 提供了 两个非常方便 的方法可以实现碰撞检测:
pygame.sprite.groupcollide()
两个精灵组 中 所有的精灵 的碰撞检测
groupcollide(group1, group2, dokill1, dokill2, collided = None) -> Sprite_dict
如果将 dokill 设置为 True,则 发生碰撞的精灵将被自动移除
collided 参数是用于 计算碰撞的回调函数
如果没有指定,则每个精灵必须有一个 rect 属性
pygame.sprite.spritecollide()
判断 某个精灵 和 指定精灵组 中的精灵的碰撞
spritecollide(sprite, group, dokill, collided = None) -> Sprite_list
如果将 dokill 设置为 True,则 指定精灵组 中 发生碰撞的精灵将被自动移除
collided 参数是用于 计算碰撞的回调函数
如果没有指定,则每个精灵必须有一个 rect 属性
返回 精灵组 中跟 精灵 发生碰撞的 精灵列表
02. 碰撞实现碰撞实现
def __check_collide(self):
# 1. 子弹摧毁敌机
pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)
# 2. 敌机撞毁英雄
enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
# 判断列表时候有内容
if len(enemies) > 0:
# 让英雄牺牲
self.hero.kill()
# 结束游戏
PlaneGame.__game_over()
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希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。